Həvəskar oyun üçün ədalətli komandaları necə seçmək olar?
Qısaca
Oyunçuları ən güclüdən ən zəifə sırala, sonra ilan qaydası ilə payla: biri A komandasına, ikisi B komandasına, ikisi A komandasına və s. Hər tərəfin reytinqlərini topla, fərq böyükdürsə, bir cüt oyunçunu dəyiş. Bir tərəf həmişə qalib gəlirsə, yenidən balansla və hisslərin əvəzinə reytinq və ya səviyyədən istifadə et.
Komandaları seçməyin ən ədalətli yolu hansıdır?
Oyunçuları ən güclüdən ən zəifə sırala, sonra ilan qaydası ilə payla. Növbə ilə seçmək (A, B, A, B) birinci seçənə ən yaxşı oyunçunu və hər raundda ilk seçimi verir. İlan qaydası hər raundda sıranı tərsinə çevirir, ona görə bir raundda gec seçən komanda növbəti raundda tez seçir. Fantasy idman oyunları öz draftları üçün eyni fikirdən istifadə edir.
| Komanda | Oyunçu | Seçim sırası |
|---|---|---|
| 2 | 8 | A B B A A B B A |
| 2 | 10 | A B B A A B B A A B |
| 3 | 12 | A B C C B A A B C C B A |
| 4 | 12 | A B C D D C B A A B C D |
İki şey lazımdır: sıralama və onu aparan adam. Sıralama reytinqlərdən, səviyyələrdən və ya təşkilatçının öz qiymətlərindən gələ bilər (bu barədə aşağıda). Onu aparan adam siyahıdan seçən kapitan, ya da adları sadəcə sıra ilə paylayan təşkilatçı ola bilər.
Bunu hamının qarşısında ucadan seçmək əvəzinə telefondakı siyahıdan et. Heç kim axırıncı çağırılan ad olmaq istəmir.
On oyunçu ilə işlənmiş nümunə göstərə bilərsən?
Bəli. Budur ELO tipli reytinqi olan on oyunçu, A (ən güclü) ilə J arasında sıralanıb və yuxarıdakı on oyunçuluq ilan sırası ilə paylanıb.
| Oyunçu | Reytinq | Seçim | Komanda |
|---|---|---|---|
| A | 1500 | 1 | Komanda 1 |
| B | 1300 | 2 | Komanda 2 |
| C | 1250 | 3 | Komanda 2 |
| D | 1200 | 4 | Komanda 1 |
| E | 1100 | 5 | Komanda 1 |
| F | 1050 | 6 | Komanda 2 |
| G | 1000 | 7 | Komanda 2 |
| H | 950 | 8 | Komanda 1 |
| I | 900 | 9 | Komanda 1 |
| J | 850 | 10 | Komanda 2 |
Komanda 1-in (A, D, E, H, I) cəmi 5650, Komanda 2-nin (B, C, F, G, J) cəmi 5450-dir. Fərq 200 xal, yəni hər oyunçuya 40 xaldır. Bir dəyişmə onu bağlayır: E (1100) Komanda 2-yə, G (1000) isə Komanda 1-ə keçir, bu, hər istiqamətdə 100 xal yerini dəyişir və hər iki komandanın cəmi 5550 olur.
Bu fərqlər nə qədər əhəmiyyətlidir? Standart ELO düsturuna görə, 100 xallıq üstünlük güclü tərəfə təxminən 64%, 200 xal isə təxminən 76% gözlənilən nəticə verir. Fərqi tərəfdəki beş oyunçuya bölmək hər oyunçuya düşən orta üstünlüyü verir, düstur isə məhz bunu tələb edir:
| Üsul | Komanda 1 | Komanda 2 | Fərq | Güclü tərəfin gözlənilən nəticəsi |
|---|---|---|---|---|
| Ən yaxşı beş nəfər qalanlara qarşı | 6350 | 4750 | 1600 | təxminən 86% |
| Orta təsadüfi bölgü | tətbiq olunmur | tətbiq olunmur | təxminən 520 | təxminən 65% |
| Növbə ilə seçmək (A B A B…) | 5750 | 5350 | 400 | təxminən 61% |
| İlan seçimi | 5650 | 5450 | 200 | təxminən 56% |
| İlan seçimi və bir dəyişmə | 5550 | 5550 | 0 | 50% |
Faizlərə kobud bələdçi kimi bax, çünki komanda oyunları ortalamadan çox şeydən asılıdır. Əsas məsələ sətirlərin sırasıdır: hər addım oyunu daha yaxın edir.
Ədalətli komandalar qurmağın başqa yolları hansılardır?
Reytinqin yoxdursa, işə bir az şans qatmaq və ya hamını cəlb etmək istəyirsənsə, daha üç üsul işləyir.
- Təsadüfi seçim, sonra dəyişmə. Adları papaqdan çək, iki komandanın cəmini topla və fərq böyükdürsə, bir cütü dəyiş. Qabiliyyət çox fərqlənəndə təkcə təsadüfi seçim kifayət deyil. On oyunçumuzu beşə beş bölməyin 126 yolundan yalnız 7-si 50 xal daxilinə düşür, orta bölgünün fərqi isə təxminən 520-dir.
- Cütlər, sonra yazı-tura. Oyunçuları sırala və qonşuları cütləşdir (A və B, C və D və s.). Hər cüt üçün yazı-tura at ki, kimin hansı komandaya düşdüyü bəlli olsun. Bu, təsadüfi hiss olunur, ona görə heç kim bir tərəfi gücləndirdiyini deyə bilməz, fərq isə cüt fərqlərinin cəmini keçə bilməz: on oyunçumuz üçün 400.
- Kapitanların seçimi. İki kapitan sıralanmış siyahıdan ilan sırası ilə seçir. Oyunçular fikir bildirməyi sevir, qrupu tanıyan kapitanlar isə reytinqin qaçırdığını tutur, məsələn, zədəni və ya kimin birlikdə yaxşı oynadığını.
Hamı təxminən eyni səviyyədədirsə, hesablamanı burax və təsadüfi çək. Ədalət daha çox qabiliyyətin yayılmasından asılıdır və yayılma kiçik olanda təsadüfi seçim hamıya ən ədalətli görünür.
Qarışıq komandaları, tək sayı və mövqeləri necə balanslayım?
Əvvəlcə qaydası olan şeyləri balansla, sonra hər qrupun daxilində bacarığı.
- Qarışıq (kişi və qadın) komandalar. Oyunçuları iki siyahıya böl (qadınlar və kişilər), hər birini sırala və hər birində ilan seçimi apar. Altı kişi və dörd qadınla hər tərəfdə üç kişi və iki qadın alırsan. Liqan hər komanda üçün tələb olunan nisbət qoyursa, əvvəlcə ona əməl et.
- Oyunçuların sayı təkdir. Artıq oyunçunu zəif tərəfə ver və ya hər oyunda ehtiyat oyunçunu növbə ilə daxil və xaric et ki, hamı bərabər dincəlsin. Bəzi futbol qrupları topu olan tərəf üçün oynayan neytral jokerdən istifadə edir.
- Mövqelər. Reytinq kimin qapıya düşə biləcəyini və ya voleybolda pas verəcəyini demir. Hər tərəfdə qapıçı və ya pasor olduğuna əmin ol, qalanları isə ilan seçimi ilə payla.
- Yeni gələnlər və qonaqlar. Oynadığını heç görmədiyin adamı qrup üçün orta say və iki-üç oyundan sonra düzəliş et.
Nə vaxt yenidən balanslamalı və komandaları necə dəyişməli?
Oyunlar yaxın olmaqdan çıxanda yenidən balansla. Bu siqnallara fikir ver:
- Bir tərəf ardıcıl iki dəfə böyük fərqlə qalib gəlir. Növbəti oyundan əvvəl bir cüt oyunçunu dəyiş.
- Eyni komanda ardıcıl üç oyunu qazanır. Sıfırdan yenidən payla.
- Oyunçular gəlir, gedir və ya zədələnir. Draftı əlindəki oyunçularla yenidən keçir.
- Reytinq və ya səviyyələr dəyişir. Ayda bir dəfə yenidən sırala, kimsə açıq-aydın yaxşılaşıbsa, daha tez.
Komandaları dəyiş ki, heç kim həmişə eyni partnyorlarla qalmasın:
- Hər oyunda yenidən payla, sayı dəyişən sərbəst qrup üçün.
- Bir blok oyun üçün komandaları saxla, sonra yenidən payla, liqa axşamı və ya qısa mövsüm üçün.
- Qalib qalır. Qalib tərəf kortda qalır, növbəti qrup çıxır. Oyunçular iki komandadan çox olanda əyləncəli basketbol və voleybola yaraşır.
- Partnyorları dəyiş. Dörd nəfərlik cüt oyunda üç oyun hər kəsi hamı ilə düz bir dəfə cütləşdirir:
| Oyun | 1-ci tərəf | 2-ci tərəf |
|---|---|---|
| 1 | A və B | C və D |
| 2 | A və C | B və D |
| 3 | A və D | B və C |
Daha böyük qruplar üçün Mexicano hər raundda hər kəsə yeni partnyor verir.
Komandaları balanslamaq üçün reytinqi haradan alım?
Əlində olandan başla və dəqiqləşdir. Kobud sıralama heç nədən yaxşıdır, çünki ilan üsulu kiçik səhvləri udur.
- Özün elan etdiyin səviyyələr. Oyunçulardan ortaq şkaladan istifadə etməyi istə: tennis üçün NTRP, padel üçün nömrələnmiş şkala, digər idman növləri üçün yeni başlayan, orta və ya yüksək. Tennis səviyyələri və padel səviyyələri bələdçiləri pillələri izah edir. Özün elan etdiyin səviyyə təxmindir, ona görə başlanğıc nöqtəsi kimi qəbul et.
- İki-üç rəy. Təşkilatçının qiymətlərini daimi oyunçunun qiymətləri ilə ortala. Bir nəfərin fikri bir nəfərin qərəzini daşıyır.
- Nəticələr. Qələbə-məğlubiyyət göstəriciləri və son hesablar yaddaşdan yaxşıdır, amma mənalı olmaq üçün bir neçə oyun lazımdır.
- Reytinq sistemi. ELO tipli reytinq hər təsdiqlənmiş nəticədən sonra dəyişir, ona görə formanı izləyir. Yeni oyunçular əvvəlcə sürətlə dəyişir, sonra sabitləşir.
Nədən istifadə etsən də, ucadan de: «Komandalar reytinqə görə balanslanıb və biz onları hər ay yenidən yoxlayırıq.» İnsanlar komandaların necə qurulduğunu bildikdə onları daha asan qəbul edir.
Flobit reytinqləri və səviyyələri ədalətli komandalara necə kömək edir?
Flobit əyləncəli oyunlar üçün komanda yaratmır, amma yaxşı ilan seçimi aparmaq üçün sənə rəqəmlər verir.
- Səviyyələr. Oyunçular hər idman növü üçün səviyyə elan edir: tennis və padel üçün 1.0-dan 7.0-a qədər, digərləri üçün yeni başlayan, orta və ya yüksək. Digər oyunçular onu görə bilər.
- İdman növü üzrə reytinq. Səviyyədən ayrı olaraq, nəticə təsdiqlənəndə yenilənən standart ELO reytinqidir. Yeni oyunçu elan edilmiş səviyyəyə görə 900-dən 1500-ə qədər bir yerdən, səviyyə yoxdursa, 1000-dən başlayır. İlk nəticələr daha çox sayılır (ilk 10 matç), cüt oyunda ölçü qarşı cütün ortalamasına görə aparılır, mübahisəli nəticə isə geri qaytarılır. Yeni oyunçunun reytinqini müvəqqəti say. Reytinqlərin necə işlədiyinə bax.
- Açıq matçlarda səviyyə aralığı. Matçı paylaşan istəyə bağlı səviyyə aralığı qoya bilər, o, siyahıda təlimat kimi göstərilir, hər sorğunu isə təsdiqləyir, ona görə komandaları seçdiyin dairənin qabiliyyətcə yaxın olması ehtimalı artır. Matçı paylaşan hər oyunçunu təsdiqləyir və onu tərəfə yerləşdirir. Açıq matçlara bax.
- Mexicano-da balanslı partnyorlar. Mexicano Flobit-in tennis, padel, stolüstü tennis və basketbol üçün təklif etdiyi cüt oyun formatıdır. Oyunçular tək qeydiyyatdan keçir və hər raundda yeni partnyor alır. Təsadüfi və ya bacarığa görə balanslı partnyorlar seçə bilərsən. Raundlar cədvəldən qurulursa, balanslaşdırma birinci raundu formalaşdırır, sonra cədvəl həll edir. Raundlar əvvəlcədən planlaşdırılırsa, balanslaşdırma hər raundu formalaşdırır və saylar imkan verdiyi qədər heç kimin eyni oyunçu ilə iki dəfə partnyor olmamasını da tələb edə bilərsən. Balanslaşdırmaq üçün təşkilatçı hər oyunçuya 1-dən (ən zəif) 5-ə (ən güclü) qədər qiymət verir, qiymətsizlər isə 3 sayılır. Təşkilatçı raund başlamazdan əvvəl iki oyunçunu da dəyişə bilər.
Mexicano-nu balanslayan reytinq ELO deyil, təşkilatçının öz qiymətidir, ona görə o, yalnız sənin qiymətlərin qədər yaxşıdır. Müntəzəm həftəlik oyun üçün axşamı idarə etməyin qalanını həvəskar oyun bələdçisi əhatə edir.
Tez-tez verilən suallar
Həvəskar oyun üçün ədalətli komandaları necə qurmaq olar?
Oyunçuları sırala, sonra ilan qaydası ilə payla: biri A komandasına, ikisi B komandasına, ikisi A komandasına və s. Hər tərəfin reytinqlərini topla, fərq böyükdürsə, bir cüt oyunçunu dəyiş. Bir tərəf həmişə qalib gəlirsə, yenidən balansla. Hamı təxminən eyni səviyyədədirsə, təsadüfi seçim yaxşıdır.
İlan seçimi (snake draft) nədir?
Hər raundda tərsinə çevrilən seçim sırası: A, B, B, A, A, B, B, A. O, növbə ilə seçməkdən (A, B, A, B) ədalətlidir, çünki orada birinci seçən ən yaxşı oyunçunu və hər raundda ilk seçimi alır. Fantasy idman oyunları ondan istifadə edir və o, reytinq və ya səviyyəyə görə sıralanmış həvəskar komandalar üçün işləyir.
Oyunçuların səviyyəsi fərqli olanda ədalətli komandaları necə qurmaq olar?
Səviyyə və ya reytinqə görə sırala və ilan seçimi apar. On oyunçulu nümunəmizdə ilan seçimi 200 xallıq fərq qoyur, növbə ilə seçmək 400, orta təsadüfi bölgü isə təxminən 520. Beşinci və yeddinci sıralanmış oyunçuları dəyişmək sonra onu sıfıra endirir.
Ədalətli qarışıq (kişi və qadın) komandaları necə qurmaq olar?
Oyunçuları iki siyahıya böl, hər birini sırala və hər siyahıda ilan seçimi apar ki, hər komandada eyni sayda kişi və qadın, oxşar bacarıq yayılması olsun. Liqan və ya idman növün hər komanda üçün tələb olunan nisbət qoyursa, əvvəlcə ona əməl et və bacarığı onun daxilində balansla.
Oyunçuların sayı təkdirsə nə etməli?
Artıq oyunçunu zəif tərəfə ver və ya hər oyunda bir ehtiyat oyunçunu növbə ilə daxil və xaric et ki, hamı bərabər dincəlsin. Bəzi futbol qrupları topu olan tərəf üçün oynayan neytral jokerdən istifadə edir. Beş nəfərlik cüt oyunda hər raundda bir nəfər dincəlir, bunu növbələşdir.
Komandalar nə qədər tez-tez dəyişməlidir?
Əyləncəli sərbəst qrup üçün hər oyunda və ya hər axşam yenidən payla. Liqa axşamı üçün komandaları üç-dörd oyunluq blok saxla, sonra yenidən payla. Bir tərəf ardıcıl iki dəfə böyük fərqlə qalib gəlirsə, ya da eyni komanda ardıcıl üç oyunu qazanırsa, daha tez yenidən balansla.
Flobit-də balanslı komanda generatoru var?
Əyləncəli oyunlar üçün yox: Flobit komanda yaratmır. O, oyunçuları sıralamaq üçün səviyyələr və idman növü üzrə ELO reytinqi verir, matçı paylaşan isə təsdiqlənmiş oyunçuları tərəflərə yerləşdirir. Cüt oyun üçün Mexicano təşkilatçının hər oyunçuya verdiyi 1-dən 5-ə qədər qiymətlərlə partnyorları bacarığa görə balanslaya bilər.
Mənbələr
Daha çox oyna. Daha yaxşı ol.
iPhone-da və vebdə pulsuz. Reklamsız, abunəliksiz.
Artıq hesabın var? Daxil ol