Как поделить игроков на равные команды?
Коротко
Расставь игроков от сильнейшего к слабейшему и раздавай «змейкой»: один в команду А, двое в команду Б, двое в команду А и так далее. Сложи рейтинги каждой стороны и, если разрыв большой, обменяй одну пару игроков. Пересобирай состав, когда одна сторона всё время выигрывает, и опирайся на рейтинги или уровни, а не на ощущения.
Как честнее всего выбирать команды?
Расставь игроков от сильнейшего к слабейшему и раздавай «змейкой». Поочерёдный выбор (А, Б, А, Б) отдаёт тому, кто выбирает первым, лучшего игрока и первое слово в каждом круге. «Змейка» меняет порядок в каждом круге на обратный, поэтому команда, выбирающая поздно в одном круге, выбирает рано в следующем. По той же идее проходят драфты в фэнтези-играх.
| Команд | Игроков | Порядок выбора |
|---|---|---|
| 2 | 8 | А Б Б А А Б Б А |
| 2 | 10 | А Б Б А А Б Б А А Б |
| 3 | 12 | А Б В В Б А А Б В В Б А |
| 4 | 12 | А Б В Г Г В Б А А Б В Г |
Нужны две вещи: рейтинг и тот, кто будет раздавать. Рейтинг может опираться на уровни, оценки или собственные баллы организатора (подробнее ниже). Раздаёт либо капитан, выбирающий из списка, либо организатор, который просто называет имена по порядку.
Делай это по списку в телефоне, а не вслух перед всеми. Никто не любит быть последним, кого назвали.
Можно ли разобрать пример на десяти игроках?
Да. Вот десять игроков с рейтингами в стиле Эло, расставленные от А (сильнейший) до К и распределённые по порядку «змейки» на десять игроков, приведённому выше.
| Игрок | Рейтинг | Выбор | Команда |
|---|---|---|---|
| А | 1 500 | 1 | Команда 1 |
| Б | 1 300 | 2 | Команда 2 |
| В | 1 250 | 3 | Команда 2 |
| Г | 1 200 | 4 | Команда 1 |
| Д | 1 100 | 5 | Команда 1 |
| Е | 1 050 | 6 | Команда 2 |
| Ж | 1 000 | 7 | Команда 2 |
| З | 950 | 8 | Команда 1 |
| И | 900 | 9 | Команда 1 |
| К | 850 | 10 | Команда 2 |
Сумма команды 1 (А, Г, Д, З, И) — 5 650, команды 2 (Б, В, Е, Ж, К) — 5 450. Разрыв 200 очков, или 40 на игрока. Одна замена его закрывает: Д (1 100) переходит в команду 2, а Ж (1 000) — в команду 1; это сдвигает по 100 очков в обе стороны, и у обеих команд получается по 5 550.
Насколько важны такие разрывы? По стандартной формуле Эло перевес в 100 очков даёт более сильной стороне ожидаемый результат около 64%, а в 200 очков — около 76%. Если разделить разрыв на пятерых игроков стороны, получится средний перевес на игрока, который и нужен формуле:
| Способ | Команда 1 | Команда 2 | Разрыв | Ожидаемый результат более сильной стороны |
|---|---|---|---|---|
| Пятеро лучших против остальных | 6 350 | 4 750 | 1 600 | около 86% |
| Случайное деление в среднем | н/д | н/д | около 520 | около 65% |
| Поочерёдный выбор (А Б А Б…) | 5 750 | 5 350 | 400 | около 61% |
| Драфт «змейкой» | 5 650 | 5 450 | 200 | около 56% |
| «Змейка» и одна замена | 5 550 | 5 550 | 0 | 50% |
Проценты — лишь грубый ориентир, потому что командные игры зависят не только от среднего. Важен порядок строк: каждый шаг делает игру ближе.
Какие ещё есть способы составить равные команды?
Три способа работают, когда нет рейтингов, когда нужна доля везения или когда хочется вовлечь всех.
- Жребий, затем обмен. Вытяни имена из шляпы, сложи две команды и обменяй одну пару, если разрыв большой. Одного жребия мало, когда уровень сильно различается. Из 126 способов поделить наших десять игроков пять на пять в пределах 50 очков умещаются только 7, а средний вариант расходится примерно на 520.
- Пары, затем монета. Расставь игроков по силе и объедини соседей в пары (А и Б, В и Г и так далее). Подбрось монету для каждой пары, чтобы решить, кто в какой команде. Это ощущается случайным, поэтому никто не скажет, что ты собрал сильную сторону, а разрыв никогда не превысит сумму разниц в парах: 400 для наших десяти игроков.
- Выбор капитанами. Два капитана выбирают «змейкой» из ранжированного списка. Игрокам нравится иметь голос, а капитаны, знающие группу, замечают то, чего не видит рейтинг, например травму или кто хорошо играет вместе.
Если все примерно одного уровня, пропусти арифметику и тяни жребий. Справедливость в основном зависит от разброса уровней, а когда разброс небольшой, случайное деление всем кажется самым честным.
Как уравнять смешанные команды, нечётное число игроков и позиции?
Сначала уравняй то, на что есть правила, а затем уровень внутри каждой группы.
- Смешанные команды. Раздели игроков на два списка (женщины и мужчины), ранжируй каждый и раздай каждый «змейкой». При шести мужчинах и четырёх женщинах в каждой стороне получится трое мужчин и две женщины. Если в вашей лиге для команды задана обязательная пропорция, следуй ей в первую очередь.
- Нечётное число игроков. Отдай лишнего игрока более слабой стороне или чередуй запасного на каждой игре, чтобы все отдыхали одинаково. В некоторых футбольных группах есть нейтральный джокер, который играет за ту сторону, у которой мяч.
- Позиции. Рейтинг не говорит, кто может встать в ворота или играть связующим в волейболе. Убедись, что у каждой стороны есть вратарь или связующий, а остальных раздай «змейкой».
- Новички и гости. Считай того, кого ты ни разу не видел в игре, средним для группы и поправь после двух-трёх игр.
Когда пересобирать команды и как их ротировать?
Пересобирай, когда игры перестают быть равными. Следи за такими сигналами:
- Одна сторона дважды подряд выигрывает с большим отрывом. Поменяй одну пару игроков перед следующей игрой.
- Одна и та же команда выигрывает три игры подряд. Пересоберись с нуля.
- Игроки приходят, уходят или получают травмы. Проведи драфт заново из тех, кто есть.
- Рейтинги или уровни изменились. Пересматривай рейтинг раз в месяц или раньше, если кто-то явно прибавил.
Ротируй команды, чтобы ни у кого не было постоянных партнёров:
- Пересобирай каждую игру для свободной группы с меняющимся составом.
- Держи команды на серию игр, затем пересобирай для вечера лиги или короткого сезона.
- Победители остаются. Выигравшая сторона остаётся на корте, и выходит следующая группа. Подходит для любительского баскетбола и волейбола, когда игроков больше, чем на две команды.
- Меняй партнёров. В парной игре на четверых три игры сводят каждого с каждым ровно один раз:
| Игра | Сторона 1 | Сторона 2 |
|---|---|---|
| 1 | А и Б | В и Г |
| 2 | А и В | Б и Г |
| 3 | А и Г | Б и В |
Для больших групп Мексикано (Mexicano) даёт каждому нового партнёра в каждом раунде.
Откуда взять рейтинги для деления на команды?
Начни с того, что есть, и уточняй. Грубый рейтинг лучше, чем никакого, потому что «змейка» поглощает небольшие ошибки.
- Заявленные уровни. Попроси игроков пользоваться общей шкалой: NTRP для тенниса, пронумерованная шкала для падела или «новичок», «средний», «продвинутый» для остальных видов спорта. Руководства по уровням в теннисе и уровням в паделе объясняют ступени. Заявленный уровень — это догадка, поэтому считай его отправной точкой.
- Два-три мнения. Усредни баллы организатора и одного из постоянных игроков. Мнение одного человека несёт предвзятость одного человека.
- Результаты. Соотношение побед и поражений и недавние счета лучше памяти, но чтобы они что-то значили, нужна горсть игр.
- Система рейтинга. Рейтинг в стиле Эло корректируется после каждого подтверждённого результата, поэтому следует за формой. Новые игроки сначала движутся быстро, а потом успокаиваются.
Что бы ты ни использовал, скажи об этом вслух: «Команды уравнены по рейтингам, и мы пересматриваем их каждый месяц». Люди легче принимают команды, когда знают, как их составили.
Как рейтинги и уровни Flobit помогают делить на равные команды?
Flobit не составляет команды для любительских игр, но даёт тебе цифры для хорошего драфта «змейкой».
- Уровни. Игроки указывают уровень по каждому виду спорта: от 1.0 до 7.0 для тенниса и падела и «новичок», «средний» или «продвинутый» для остальных. Другие игроки его видят.
- Рейтинг по виду спорта. Он отделён от уровня и представляет собой стандартный рейтинг Эло, который обновляется при подтверждении результата. Новый игрок начинает где-то от 900 до 1500, в зависимости от заявленного уровня, или с 1000, если уровня нет. Ранние результаты весят больше (первые 10 матчей), в парной игре результат сравнивается со средним рейтингом пары соперников, а оспоренный результат отменяется. Считай рейтинг нового игрока предварительным. Смотри как работают рейтинги.
- Диапазоны уровня в открытых матчах. Организатор может задать необязательный диапазон уровня, который показывается в объявлении как ориентир, и одобряет каждую заявку, поэтому круг, из которого ты выбираешь команды, скорее окажется близким по силе. Организатор одобряет каждого игрока и распределяет их по сторонам. Смотри открытые матчи.
- Подбор партнёров в Mexicano. Mexicano — парный формат, который Flobit предлагает для тенниса, падела, настольного тенниса и баскетбола. Игроки записываются по одному и получают нового партнёра в каждом раунде. Можно выбрать случайных партнёров или партнёров по балансу уровня. Если раунды составляются по таблице, баланс влияет на первый раунд, а дальше решает таблица. Если раунды составлены заранее, баланс влияет на каждый раунд, и можно ещё попросить, чтобы никто не играл в паре с одним и тем же игроком дважды, насколько позволяют числа. Для баланса организатор оценивает каждого игрока от 1 (слабее всех) до 5 (сильнее всех), а игроки без оценки считаются как 3. Перед началом раунда организатор может также поменять двух игроков местами.
Рейтинг, по которому балансируется Mexicano, — это собственная оценка организатора, а не рейтинг Эло, поэтому он хорош настолько, насколько хороши твои оценки. Об остальном в проведении регулярной недельной игры рассказывает руководство по организации игр.
Частые вопросы
Как поделить на равные команды для любительской игры?
Расставь игроков по силе и раздавай «змейкой»: один в команду А, двое в команду Б, двое в команду А и так далее. Сложи рейтинги сторон и, если разрыв большой, обменяй одну пару игроков. Пересобирай, когда одна сторона всё время выигрывает. Если все примерно одного уровня, подойдёт и обычный жребий.
Что такое драфт «змейкой»?
Порядок выбора, который в каждом круге меняется на обратный: А, Б, Б, А, А, Б, Б, А. Он честнее поочерёдного выбора (А, Б, А, Б), при котором первый выбирающий получает лучшего игрока и первое слово в каждом круге. Так проходят драфты в фэнтези-играх, и он годится для любительских команд, ранжированных по рейтингу или уровню.
Как поделить на равные команды, если у игроков разный уровень?
Ранжируй по уровню или рейтингу и раздавай «змейкой». В нашем примере на десять игроков «змейка» оставляет разрыв в 200 очков, против 400 при поочерёдном выборе и около 520 при среднем случайном делении. Обмен игроков, занявших пятое и седьмое места, сводит разрыв к нулю.
Как составить равные смешанные команды (мужчины и женщины)?
Раздели игроков на два списка, ранжируй каждый и раздай каждый список «змейкой», чтобы в каждой команде было поровну мужчин и женщин и схожий разброс уровней. Если в лиге или виде спорта для команды задана обязательная пропорция, следуй ей в первую очередь и уравнивай уровень внутри неё.
Что делать при нечётном числе игроков?
Отдай лишнего игрока более слабой стороне или чередуй запасного на каждой игре, чтобы все отдыхали одинаково. В некоторых футбольных группах есть нейтральный джокер, который играет за ту сторону, у которой мяч. В парной игре на пятерых в каждом раунде один отдыхает, поэтому чередуй, кто именно.
Как часто нужно менять команды?
Для свободной игры без обязательств пересобирай каждую игру или каждый вечер. Для вечера лиги держи команды серию из трёх-четырёх игр, затем пересобирай. Пересобирай раньше, если одна сторона дважды подряд выигрывает с большим отрывом или одна и та же команда выигрывает три игры подряд.
Есть ли во Flobit генератор равных команд?
Для любительских игр нет: Flobit не составляет команды. Он даёт уровни и рейтинг Эло по каждому виду спорта, чтобы ранжировать игроков, а организатор сам распределяет одобренных игроков по сторонам. Для парных игр Mexicano может балансировать партнёров по уровню, используя оценки от 1 до 5, которые организатор ставит каждому игроку.
Источники
Играй больше. Становись лучше.
Бесплатно на iPhone и в вебе. Без рекламы и подписки.
Уже есть аккаунт? Войти