¿Cómo se hacen equipos equilibrados para una pachanga?

En resumen

Ordena a los jugadores del más fuerte al más flojo y repártelos en serpiente: uno para el equipo A, dos para el B, dos para el A, y así. Suma la puntuación de cada lado e intercambia una pareja de jugadores si la diferencia es grande. Reequilibra cuando un lado gane siempre y usa puntuaciones o niveles en lugar de la intuición.

¿Cuál es la forma más justa de elegir equipos?

Ordena a los jugadores del más fuerte al más flojo y repártelos en serpiente. Elegir por turnos (A, B, A, B) da al primero que elige el mejor jugador y la primera elección de cada ronda. La serpiente invierte el orden en cada ronda, de modo que el equipo que elige tarde en una ronda elige pronto en la siguiente. Los juegos de fantasy lo usan igual en sus drafts.

EquiposJugadoresOrden de elección
28A B B A A B B A
210A B B A A B B A A B
312A B C C B A A B C C B A
412A B C D D C B A A B C D

Necesitas dos cosas: una clasificación y alguien que la aplique. La clasificación puede salir de puntuaciones, niveles o las notas de quien organiza (más sobre eso abajo). Quien la aplica puede ser un capitán que elige de la lista, o el organizador, que simplemente va repartiendo los nombres en orden.

Hazlo desde una lista en el móvil y no eligiendo en voz alta delante de todos. Nadie quiere ser el último nombre al que llaman.

¿Me enseñas un ejemplo resuelto con diez jugadores?

Sí. Aquí tienes diez jugadores con puntuaciones al estilo Elo, ordenados de A (el más fuerte) a J, repartidos con el orden en serpiente de diez jugadores de arriba.

JugadorPuntuaciónElecciónEquipo
A15001Equipo 1
B13002Equipo 2
C12503Equipo 2
D12004Equipo 1
E11005Equipo 1
F10506Equipo 2
G10007Equipo 2
H9508Equipo 1
I9009Equipo 1
J85010Equipo 2

El equipo 1 (A, D, E, H, I) suma 5650 y el equipo 2 (B, C, F, G, J) suma 5450. La diferencia es de 200 puntos, o 40 por jugador. Un solo intercambio la cierra: E (1100) pasa al equipo 2 y G (1000) pasa al equipo 1, lo que mueve 100 puntos en cada sentido, y los dos equipos quedan en 5550.

¿Cuánto importan esas diferencias? Con la fórmula Elo estándar, una ventaja de 100 puntos da al lado más fuerte un resultado esperado de aproximadamente el 64 %, y una de 200 puntos, de aproximadamente el 76 %. Dividir una diferencia entre los cinco jugadores de un lado da la ventaja media por jugador, que es lo que necesita la fórmula:

MétodoEquipo 1Equipo 2DiferenciaResultado esperado del lado más fuerte
Los cinco mejores contra el resto635047501600aprox. 86 %
Reparto al azar medion/an/aaprox. 520aprox. 65 %
Por turnos (A B A B…)57505350400aprox. 61 %
Reparto en serpiente56505450200aprox. 56 %
Serpiente más un intercambio55505550050 %

Toma los porcentajes como una guía aproximada, porque los deportes de equipo dependen de más cosas que una media. Lo importante es el orden de las filas: cada paso hace el partido más igualado.

¿Qué otras formas hay de hacer equipos equilibrados?

Hay tres métodos más que funcionan cuando no tienes puntuaciones, quieres algo de suerte o quieres que participe todo el mundo.

  • Al azar y luego intercambio. Saca los nombres de un sombrero, suma los dos equipos e intercambia una pareja si la diferencia es grande. El azar solo no basta cuando la habilidad varía mucho. De las 126 formas de repartir a nuestros diez jugadores cinco contra cinco, solo 7 quedan a menos de 50 puntos, y el reparto medio está a unos 520 puntos.
  • Parejas y cara o cruz. Ordena a los jugadores y empareja a los vecinos (A y B, C y D, y así). Echa una moneda en cada pareja para decidir quién va a cada equipo. Parece azar, así que nadie puede decir que has cargado un lado, y la diferencia nunca puede superar la suma de las diferencias de las parejas: 400 para nuestros diez jugadores.
  • Elección de los capitanes. Dos capitanes eligen en orden de serpiente de una lista ordenada. A los jugadores les gusta tener voz, y los capitanes que conocen al grupo detectan lo que una puntuación no ve, como una lesión o quiénes juegan bien juntos.

Si todos tienen más o menos el mismo nivel, sáltate las cuentas y sortea al azar. La justicia depende sobre todo de la dispersión de las habilidades, y un sorteo al azar parece lo más justo a todos cuando la dispersión es pequeña.

¿Cómo equilibro equipos mixtos, números impares y posiciones?

Equilibra primero lo que tiene reglas y después el nivel dentro de cada grupo.

  • Equipos mixtos. Divide a los jugadores en dos listas (mujeres y hombres), ordena cada lista y haz el reparto en serpiente de cada una. Con seis hombres y cuatro mujeres te salen tres hombres y dos mujeres en cada lado. Si tu liga exige una proporción por equipo, cúmplela primero.
  • Número impar de jugadores. Da el jugador extra al lado más flojo, o rota un suplente que entre y salga cada partido para que todos descansen por igual. Algunos grupos de fútbol usan un comodín neutral que juega con el lado que tiene el balón.
  • Posiciones. Una puntuación no dice quién puede ponerse de portero o colocar en voleibol. Asegúrate de que cada lado tenga un portero o un colocador y reparte en serpiente el resto.
  • Nuevos e invitados. Trata a quien nunca has visto jugar como un jugador medio del grupo y ajusta tras dos o tres partidos.

¿Cuándo debo reequilibrar y cómo roto los equipos?

Reequilibra cuando los partidos dejen de estar igualados. Fíjate en estas señales:

  • Un lado gana por mucho dos veces seguidas. Intercambia una pareja de jugadores antes del siguiente partido.
  • El mismo equipo gana tres partidos seguidos. Vuelve a repartir desde cero.
  • Llegan, se van o se lesionan jugadores. Repite el reparto con los jugadores que tengas.
  • Las puntuaciones o los niveles cambian. Reordena una vez al mes, o antes si alguien ha mejorado claramente.

Rota los equipos para que nadie se quede siempre con los mismos compañeros:

  • Reparte de nuevo en cada partido en un grupo abierto con números cambiantes.
  • Mantén los equipos durante un bloque de partidos y luego reparte de nuevo en una noche de liga o una temporada corta.
  • El ganador se queda. El lado que gana conserva la pista y entra el siguiente grupo. Va bien en el baloncesto y el voleibol informales cuando hay jugadores para más de dos equipos.
  • Rota las parejas. En dobles con cuatro jugadores, tres partidos juntan a cada uno con cada uno exactamente una vez:
PartidoLado 1Lado 2
1A y BC y D
2A y CB y D
3A y DB y C

Para grupos mayores, un mexicano da a todos una pareja nueva en cada ronda.

¿De dónde saco puntuaciones para equilibrar equipos?

Empieza con lo que tengas y afínalo. Una clasificación aproximada es mejor que ninguna, porque el reparto en serpiente absorbe los pequeños errores.

  • Niveles que declara cada uno. Pide a los jugadores que usen una escala compartida: el NTRP en tenis, una escala numerada en pádel, o principiante, intermedio y avanzado en otros deportes. Las guías de niveles de tenis y de niveles de pádel explican los escalones. Un nivel que declara uno mismo es una suposición, así que tómalo como punto de partida.
  • Dos o tres opiniones. Haz la media de las notas de quien organiza con las de un habitual. La opinión de una sola persona lleva el sesgo de esa persona.
  • Resultados. Los registros de victorias y derrotas y los marcadores recientes son mejores que la memoria, pero necesitan un puñado de partidos para significar algo.
  • Un sistema de puntuación. Una puntuación al estilo Elo se ajusta tras cada resultado confirmado, así que sigue la forma del jugador. Los nuevos se mueven rápido al principio y luego se estabilizan.

Uses lo que uses, dilo en voz alta: «Los equipos se equilibran con puntuaciones y las revisamos cada mes.» La gente acepta mejor los equipos cuando sabe cómo se hicieron.

¿Cómo ayudan las puntuaciones y los niveles de Flobit a hacer equipos equilibrados?

Flobit no genera equipos para partidos informales, pero te da los números para hacer un buen reparto en serpiente.

  • Niveles. Los jugadores declaran un nivel por deporte: de 1.0 a 7.0 en tenis y pádel, y principiante, intermedio o avanzado en los demás. Los demás jugadores pueden verlo.
  • Una puntuación por deporte. Independiente del nivel, es una puntuación Elo estándar que se actualiza cuando se confirma un resultado. Un jugador nuevo empieza entre 900 y 1500, según el nivel declarado, o en 1000 si no declara ninguno. Los primeros resultados pesan más (los 10 primeros partidos), los dobles se miden frente a la media de la pareja rival y un resultado en disputa se revierte. Toma la puntuación de un jugador reciente como provisional. Mira cómo funcionan las puntuaciones.
  • Rangos de nivel en los partidos abiertos. El anfitrión puede fijar un rango de nivel opcional, que aparece en el anuncio como orientación, y aprueba cada solicitud, así que es más probable que el grupo del que eliges equipos tenga un nivel parecido. El anfitrión aprueba a cada jugador y lo coloca en un lado. Mira partidos abiertos.
  • Parejas equilibradas en un mexicano. Un mexicano es un formato de dobles que Flobit ofrece para tenis, pádel, tenis de mesa y baloncesto. Los jugadores se apuntan solos y tienen una pareja nueva en cada ronda. Puedes elegir parejas al azar o parejas equilibradas por nivel. Si las rondas se sortean según la tabla, el equilibrio da forma a la primera ronda y después decide la tabla. Si las rondas se planifican de antemano, el equilibrio da forma a todas las rondas, y además puedes pedir que nadie repita pareja, en la medida en que lo permitan los números. Para equilibrar, quien organiza puntúa a cada jugador de 1 (el más flojo) a 5 (el más fuerte), y los jugadores sin puntuar cuentan como 3. Quien organiza también puede intercambiar a dos jugadores antes de que empiece una ronda.

La puntuación que equilibra un mexicano es la nota propia de quien organiza, no la puntuación Elo, así que vale lo que valgan tus notas. Para un partido semanal fijo, la guía para organizar una pachanga cubre el resto de cómo llevar la noche.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se hacen equipos equilibrados para una pachanga?

Ordena a los jugadores y repártelos en serpiente: uno para el equipo A, dos para el B, dos para el A, y así. Suma la puntuación de cada lado e intercambia una pareja de jugadores si la diferencia es grande. Reequilibra cuando un lado siga ganando. Si todos tienen más o menos el mismo nivel, vale un sorteo al azar.

¿Qué es un reparto en serpiente?

Un orden de elección que se invierte en cada ronda: A, B, B, A, A, B, B, A. Es más justo que elegir por turnos (A, B, A, B), en el que el primero que elige se queda con el mejor jugador y con la primera elección de cada ronda. Lo usan los juegos de fantasy y sirve para equipos de pachanga ordenados por puntuación o nivel.

¿Cómo se hacen equipos equilibrados cuando los jugadores tienen distinto nivel?

Ordena por nivel o puntuación y reparte en serpiente. En nuestro ejemplo de diez jugadores, la serpiente deja una diferencia de 200 puntos, frente a 400 por turnos y unos 520 en un reparto al azar medio. Intercambiar a los jugadores en quinto y séptimo puesto la deja en cero.

¿Cómo se hacen equipos mixtos equilibrados?

Divide a los jugadores en dos listas, ordena cada una y reparte en serpiente cada lista, de modo que cada equipo tenga el mismo número de hombres y mujeres y una dispersión de nivel parecida. Si tu liga o tu deporte exige una proporción por equipo, cúmplela primero y equilibra el nivel dentro de ella.

¿Qué hago con un número impar de jugadores?

Da el jugador extra al lado más flojo, o rota un suplente que entre y salga en cada partido para que todos descansen por igual. Algunos grupos de fútbol usan un comodín neutral que juega con el lado que tiene el balón. En dobles con cinco jugadores descansa uno en cada ronda, así que rota quién es.

¿Cada cuánto deben cambiar los equipos?

En un grupo abierto informal, reparte de nuevo en cada partido o cada noche. En una noche de liga, mantén los equipos durante un bloque de tres o cuatro partidos y luego reparte de nuevo. Reequilibra antes si un lado gana por mucho dos veces seguidas o si el mismo equipo gana tres partidos seguidos.

¿Tiene Flobit un generador de equipos equilibrados?

Para partidos informales no: Flobit no genera equipos. Te da niveles y una puntuación Elo por deporte para ordenar a los jugadores, y el anfitrión coloca a los jugadores aprobados en los lados. En dobles, un mexicano puede equilibrar las parejas por nivel, con las puntuaciones de 1 a 5 que quien organiza fija a cada jugador.

Fuentes

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