Pikleboll turnirini necə təşkil etmək olar?
Qısaca
Əvvəlcə formatı və hesab qaydasını seç, sonra onları kortlarına uyğunlaşdır. 3 və ya 4 komandalıq qruplar və pley-off hər komandaya bir neçə oyun verir. 11 xala qədər oyun adətən 15–25 dəqiqə çəkir, ona görə dörd kortda 16 komanda qruplar və pley-offla təxminən üç saat tələb edir. Servis keçidi və ya hər rallidə xal hesabını seç, 2 xal fərqi ilə qalib gəlməyi şərt et və gəlməmə qaydasını elan et.
Pikleboll turnirini təşkil etmək üçün hansı addımlar var?
Oynamaq istəyənlərin sayından yox, əlində olan kort vaxtından başla. İştirakçılar, format və oyunun uzunluğu bu vaxta sığmalıdır. Bu siyahı klub tədbiri və ya dostlarla həftə sonu üçün işləyir.
- Kortları və saatları bron et. Kortları say, sonda 30 dəqiqə ehtiyat vaxt əlavə et.
- Kimlərin oynayacağını müəyyən et. Tək və ya cüt, kişilər, qadınlar, qarışıq və ya açıq, bir də səviyyə və ya yaş qrupları.
- Formatı seç. Növbəti bölmədəki cədvəldən istifadə et.
- Hesab qaydasını seç. Servis keçidi ya da hər rallidə xal, bir də 11, 15 və ya 21 xala qədər bir oyun. Hesab bölməsinə bax.
- Hədd və gözləmə siyahısı qoy. Həddi aşağıdakı vaxt cədvəlindən çıxar.
- Bir səhifəlik qaydalar vərəqi yaz. Hesab, 2 xal fərqi ilə qələbə, bərabərlik meyarları, gecikmə qaydası və yağışlı havada plan.
- Qeydiyyatı son tarixlə aç. Partnyorların necə qurulacağını, iştirak haqqının nə qədər olduğunu və necə ödəniləcəyini yaz. Haqqı özün, tətbiqdən kənarda yığ.
- Qeydiyyatı bağla və təsdiqlə. İki gün əvvəl hamıya yaz və cavab istə. Çıxanların yerini gözləmə siyahısından doldur.
- Qrupları və ya turnir şəbəkəsini qur. İlk raundun başlama vaxtları ilə elan et.
- Gün özündə hamıya məlumat ver. İki dəqiqə: hesab, bərabərlik meyarları, gecikmə qaydası və nəticələrin hara yazılacağı.
- Kortları idarə et. Növbəti komandaları tez çağır və hər nəticəni bitdiyi anda yaz.
- Yekun nəticələri paylaş. Cədvəli göndər, köməkçilərə təşəkkür et və növbəti tədbirin tarixini müəyyən et.
İlk tədbirindirsə, ilk turnir bələdçisi eyni yolu ümumi şəkildə göstərir.
Hansı formatı seçim: dairəvi sistem, qruplar və pley-off, yoxsa turnir şəbəkəsi?
Əksər həvəskar tədbirlər üçün 3 və ya 4 komandalıq qruplar, sonra pley-off seç. 4–6 komanda üçün bir dairəvi sistem (round robin) kifayətdir. Tək mərhələli eleme şəbəkəsini yalnız təsəlli raundu ilə seç, çünki onsuz çox komanda yalnız bir matç oynayır.
USA Pickleball qaydalar kitabçası əsas variantları təsvir edir: hər komandanın hər digər komanda ilə oynadığı dairəvi sistem (qayda 15.B.4), hər qrupun dairəvi sistem oynayıb tək və ya ikiqat eleme pley-offunu sıraladığı qrup mərhələsi (15.B.5) və təsəlli turnir şəbəkəsi ilə tək eleme (15.B.2). Həmçinin təsəlli turniri olmayan tək eleme istisna olmaqla, hər oyunçuya tədbirdə ən azı iki planlaşdırılmış matç hüququ verir (15.F). Bunu öz tədbirin üçün yaxşı minimum say: heç kim şəhərin o başından bir dəfə oynamaq üçün gəlməməlidir.
| Vəziyyət | Ən yaxşı format | Niyə |
|---|---|---|
| 4-dən 6-ya qədər komanda | Bir dairəvi sistem | Hamı hamı ilə oynayır, qalib aydın olur |
| 8-dən 32-yə qədər komanda | Qruplar, sonra pley-off | Hər komanda bir neçə oyun alır, sonra final |
| Çox komanda, az kort | Təsəlli turnirli tək mərhələli eleme | Daha az oyun, hər komanda ən azı iki dəfə oynayır |
| Tək oyunçular, qarışıq səviyyələr | Partnyorları dəyişən dairəvi sistem | Hər raundda partnyor dəyişir, hamı qarışır |
| Sosial görüş | Rotasiya vərəqi ilə sərbəst oyun | Cədvəl yoxdur, gərginlik yoxdur |
Partnyorları dəyişən axşam üçün pikleboll dairəvi sistemi bələdçisi formatları müqayisə edir, pulsuz rotasiya generatoru isə cədvəli qurur. Rəqibsiz keçidləri (bye) olan turnir şəbəkəsi üçün turnir şəbəkəsi yaradıcısından istifadə et.
Komandalar reytinqlidirsə, USA Pickleball-un bacarığa görə reytinqli cüt tədbirləri üçün qaydası belədir: komandanın hansı bölmədə oynayacağını reytinqi yüksək olan partnyor müəyyən edir (15.A.3.b). Güclü oyunçuları aşağı şəbəkədən kənarda saxlamaq üçün bunu götürə bilərsən.
Servis keçidi, yoxsa hər rallidə xal hesabı seçim və neçə xala qədər oynayım?
Ciddi tədbir üçün ənənəvi servis keçidi hesabını (xalı yalnız servis edən qazanır, side-out scoring), vaxt azdırsa hər rallidə xal hesabını (rally scoring) seç. Servis keçidi hesabında yalnız servis edən komanda xal toplayır, ona görə oyunun uzunluğu dəyişir. Hər rallidə xal hesabında hər ralli xal verir, ona görə oyunlar daha proqnozlaşdırıla bilən bitir.
USA Pickleball-un 2026-cı il qaydalar kitabçası standart turnir formatlarını göstərir (15.C.1): 11 xala qədər üç oyundan ikisini qazanmaq, 11 xala qədər beş oyundan üçünü qazanmaq, 15 və ya 21 xala qədər bir oyun və altı və daha çox komandalı dairəvi sistemlər üçün 11 xala qədər bir oyun. Bunların hamısı 2 xal fərqi ilə qazanılır. Hər rallidə xal hesabı müvəqqəti variantdır (14.A) və turnir direktoru onu 11, 15 və ya 21 xala qədər bir oyun, həmçinin üç oyundan ikisi və ya beş oyundan üçü variantları üçün tətbiq edə bilər (15.C.2). O, ikiqat eleme cüt tədbirlərini, USA Pickleball-un Golden Ticket və milli çempionat tədbirlərini istisna edir.
| Seçim | Nə vaxt işlət |
|---|---|
| 11 xala qədər bir oyun | Qrup mərhələsi və ya altı və daha çox komandalı dairəvi sistem |
| 15 xala qədər bir oyun | Pley-off raundu, vaxtın varsa |
| 21 xala qədər bir oyun | Yalnız finallar və ya çox kiçik iştirakçı sayı |
| 11 xala qədər üç oyundan ikisi | Kifayət qədər kort olanda yarımfinallar və finallar |
| Hər rallidə xal hesabı | Vaxt azdır və oyunların uzunluğunun proqnozlaşdırıla bilməsini istəyirsən |
Əlverişsiz hava üçün qaydalar kitabçasının hər rallidə xal variantları direktora 7 xala qədər oyunu təsdiq etməyə icazə verir: tərəflər 4 xalda dəyişir, bu, tək oyunlu matçda və ya uzun matçın həlledici oyununda tətbiq olunur (15.C.2.d). Flobit 7 xala qədər oyun təklif etmir, ona görə bu hesabı kağızda saxla.
Hər raund üçün bir hesab sistemi seç və bunu qaydalar vərəqində yaz. Servis keçidi hesabında öyrənən oyunçulara hər rallidə xal qəribə gələ bilər, ona görə servisi izah et. Pikleboll hesabı bələdçisi və qaydalar bələdçisi çağırışları izah edir.
Pikleboll turniri üçün neçə kort və neçə dəqiqə lazımdır?
Yalnız oyunları yox, kort vaxt aralıqlarını say. Vaxt aralığı bir kortun bir oyun üçün tutulmasıdır, hər raund növbətisi başlamazdan əvvəl bitməlidir, ona görə saat vaxtı ardıcıl vaxt aralıqlarının sayı ilə bir aralığın uzunluğunun hasilidir. Qrup mərhələsində oyunları kortlara böl (oyunlar ÷ kortlar, yuxarıya yuvarlaqlaşdırılır). Sonra pley-off raundlarını bir-bir əlavə et, hər biri öz oyunlarının kortlara bölünməsi qədər, yuxarıya yuvarlaqlaşdırılmış vaxt aralığı çəkir. Pikleboll platforması Bounce 11 xala qədər standart oyunu 15–25 dəqiqə hesab edir (ingilis dilində), ona görə cədvəl tərəf dəyişməsi daxil olmaqla vaxt aralığı üçün 20 dəqiqə götürür. 15 xala qədər oyun daha uzun çəkir (Bounce 25–40 dəqiqə yazır), ona görə daha çox vaxt ayır.
Hər rəqəm minimumdur, raundlar arasında fasilə yoxdur. Gecikmiş başlanğıclar üçün 15–30 dəqiqə ehtiyat əlavə et.
| Komandalar | Format | Oyun | Kort | Ardıcıl vaxt aralığı | Saat vaxtı (ən azı) |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Bir dairəvi sistem | 15 | 3 | 5 | 1 saat 40 dəq |
| 8 | Bir dairəvi sistem | 28 | 4 | 7 | 2 saat 20 dəq |
| 8 | 4 nəfərlik 2 qrup, sonra yarımfinallar və final | 15 | 2 | 8 | 2 saat 40 dəq |
| 12 | 3 nəfərlik 4 qrup, sonra dörddəbir finaldan finala | 19 | 3 | 8 | 2 saat 40 dəq |
| 16 | Tək mərhələli eleme | 15 | 4 | 5 | 1 saat 40 dəq |
| 16 | 4 nəfərlik 4 qrup, sonra dörddəbir finaldan finala | 31 | 4 | 9 | 3 saat 00 dəq |
| 32 | 4 nəfərlik 8 qrup, sonra 1/8 finaldan finala | 63 | 6 | 13 | 4 saat 20 dəq |
Dörd komandalıq qrup altı oyun, üç komandalıq qrup isə üç oyun oynayır, ona görə üçlük qruplar daha tezdir, amma hər komandaya yalnız iki oyun verir və pley-offun yenə də öz raundları lazımdır. 3 nəfərlik dörd qrupda 12 komandanın təxminən 2 saat 40 dəqiqə çəkməsinin səbəbi budur, bu, iki kortda 4 nəfərlik iki qrupda 8 komanda ilə eynidir.
Bounce yazır ki, istirahət vaxtı və pley-off oyunları daxil, tam turnir günündə oyunçuların çoxu altı-səkkiz saat keçirir. Böyük sonda eyni vaxtı planlaşdır və oyunçulara yalnız başlama vaxtını yox, ehtimal olunan bitmə vaxtını da de.
Partnyorları dəyişən sessiyalar keçirirsənsə, Pickleheads raundları 10–12 dəqiqə ilə məhdudlaşdırmağı məsləhət görür, 8 oyunçu və 4–5 raund nümunəsi təxminən 90 dəqiqə çəkir.
Gündən əvvəl vərəqdə hansı qaydalar olmalıdır?
Bərabərlik meyarlarını, gecikmə qaydasını və vaxt limitlərini yaz və vərəqi tədbirdən əvvəl göndər. Müəyyən ediləcəklər bunlardır.
Dairəvi sistemdə və ya qrupda bərabərlik. USA Pickleball qazanılmış matçlara görə sıralayır. Bərabərlikdə ardıcıllıqla bunlardan istifadə edir: bərabər komandalar arasında qarşılıqlı oyunların nəticəsi, oynanmış bütün oyunlarda xal fərqi, qarşılıqlı oyunlarda xal fərqi, qalibiyyətləri növbəti ən çox olan komandaya qarşı fərq və toplanmış xallar (15.B.4). Ardıcıllığı olduğu kimi köçürə, ya da yalnız ilk ikisindən istifadə edə bilərsən. Bütün oyunlarda xal fərqi və ümumi xallar meyarları ölçüsü fərqli qruplar arasında tətbiq olunmur. Flobit-in qrup cədvəli qələbələrə, sonra oyun fərqinə, sonra qazanılmış oyunlara görə sıralayır, qarşılıqlı oyunlar və ya xal fərqi addımı yoxdur, ona görə başqa bərabərlik meyarını özün tətbiq et.
Çıxmalar. Qaydalar kitabçasında dairəvi sistemdən çıxan və ya texniki məğlub sayılan komandanın nəticələri cədvəldən silinir və o, pley-offda oynaya bilməz (15.B.4.a). Eyni şeyi edib-etməyəcəyini yaz.
Gecikmələr. Oyunçular matç çağırıldıqdan sonra 10 dəqiqə ərzində gəlməlidir. Tək oyunlu matçda gecikən komanda oyunu, deməli matçı texniki məğlubiyyətlə itirir. Bir neçə oyunlu matçda hədd texniki məğlubiyyətdən əvvəl 15 dəqiqədir (18.F). Turnir direktoru gecikməyə icazə verə bilər.
Vaxt limitləri. Qaydalar kitabçası 11 və ya 15 xala qədər oyunda iki, 21 xala qədər oyunda üç, hər biri bir dəqiqəlik fasiləyə (time-out) icazə verir (21.A), oyunlar arasında tərəf dəyişmək üçün ən çox iki dəqiqə (21.F) və matçlar arasında 10 dəqiqə (21.G).
Partnyorlar. Birinci raund matçından əvvəl partnyor dəyişikliyini zədə, xəstəlik və ya oyunçudan asılı olmayan hallara görə direktor təsdiqləyə bilər (18.G). Bunu köçür.
Hesabı kim aparır. Oyunçuların hesabı özlərinin çağırıb-çağırmayacağını, yoxsa könüllünün apardığını müəyyən et. Turnir şəbəkəsində nəticələri kimin təsdiqlədiyini yaz.
Turnir günü nə etməliyəm?
Erkən gəl, vaxtında başla və bir görünən cədvəl saxla. Turnir hər dəfə bir neçə dəqiqə geri qalır, ona görə aşağıdakı kiçik vərdişlər vacibdir.
- Bir saat əvvəl gəl. Kortları, torları, ehtiyat topları, qələmi, çap edilmiş qrupları və hesab lövhəsini yoxla.
- Hər komandanı qeydiyyatdan keç. Onları işarələ və son vaxtda gəlməyənlərin yerlərini gözləmə siyahısına ver.
- İki dəqiqə hamıya məlumat ver. Hesab, bərabərlik meyarları, gecikmə qaydası, nəticələrin haraya bildiriləcəyi.
- Bütün kortları birlikdə başlat. Gecikmiş birinci raund bütün gün gecikəcək.
- Növbəti matçı tez çağır. Birinci raund hələ oynanarkən ikinci raundun komandalarının adlarını elan et.
- Hər nəticəni dərhal yaz. Günün sonunda yaddaşa güvənmə.
- Saata bax. Bir kort geri qalırsa, o kortda növbəti oyunları razılaşma ilə qısalt və ya vaxt limiti ilə məhdudlaşdır.
- Su və kölgə təklif et. Fasilələr əzələ qıcolmalarından və çıxmalardan ucuzdur.
- Pley-off cütlərini son qrup nəticəsi gələn kimi elan et.
- Finalla və cədvəllə bitir. Qalibləri elan et və nəticələri həmin gün yerləşdir.
Mümkünsə, bir köməkçidən cədvələ, digərindən nəticələrə baxmasını xahiş et və ikisi üçün eyni lövhədən istifadə et. İdarə etdiyin tədbirdə oynama. Oynamaq istəyirsənsə, lövhəni dostuna ver.
Komandalar gəlməsə, say tək olsa və ya yağış yağsa nə etməli?
Hər biri üçün cavab hazır olsun və qaydalar vərəqinə yazılsın. Bu dördü demək olar ki, hər tədbirdə çıxır.
Gəlməyənlər. İki gün əvvəl təsdiqlə və gözləmə siyahısı saxla, beləcə çıxan oyunçu boşluq yox, əvəzedici olsun. Gün özündə yuxarıdakı gecikmə qaydasından istifadə et. Birinci raundda komanda yoxdursa, kort heç vaxt boş qalmasın deyə cədvəli irəli çək. Daha çox vərdiş üçün oyuna gəlməyənlərin qarşısını necə almaq olar yazısına bax.
Tək say. Dairəvi sistemdə komandaların sayı təkdirsə, hər raundda bir komanda dincəlir (bye). Turnir şəbəkəsində birinci raundda rəqibsiz keçidlər ən yüksək sıralanmış komandalara verilir. Qruplar üçün 3 və 4 komanda ən asan ölçülərdir, ona görə 11 komanda 4, 4 və 3 nəfərlik qruplar ola bilər. Partnyorları dəyişən axşamda hər raundda kimsə kənarda qalır və kənarda qalmalar bərabər paylanmalıdır.
Yağış, külək və istilik. Yağış günü və ya qapalı ehtiyat variant əvvəlcədən seç. Problem pis havadırsa, qaydalar kitabçasının əlverişsiz hava variantı olan 7 xala qədər oyun bitirməyin bir yoludur (hesab bölməsinə bax) və vərəqdə keçid edə biləcəyini yaz. Flobit 7 xala qədər oyunun hesabını apara bilmir, ona görə həmin nəticələri kağızda yaz. İstidə oyunları qısalt, su fasilələri əlavə et və kölgədən istifadə et.
Mübahisələr. Çoxu aydın olmayan hesabdan və ya qeyri-müəyyən servisdən yaranır. Qərarı sonuncu olan bir nəfər təyin et, çağırışı yaz və davam et. Qaydalar vərəqini kortların yanında asmaq mübahisələrin çoxunun qarşısını alır.
Zədələr. Qaydalar kitabçası 15 dəqiqəyə qədər tibbi time-out-a icazə verir (21.C). Davam edə bilməyən komandanın texniki məğlub sayılıb-sayılmayacağını, yoxsa əvəzedici ala biləcəyini əvvəlcədən müəyyən et.
Flobit-də pikleboll turniri keçirə bilərəmmi?
Bəli. İcmada pikleboll turniri yarat və tək mərhələli eleme, ikiqat eleme, liqa (dairəvi sistem bir və ya iki dəfə), qrup mərhələsi + pley-off və ya Mexicano seç. Piklebolda Mexicano kortu xal yarışıdır. Flobit piklebolu servis keçidi və hər rallidə xal formatları ilə hesablayır, ona görə qaydalar vərəqinə uyğun gələn hesabı seçə bilərsən.
Oyunçular sənin təsdiqinlə yazılır və ya gözləmə siyahısına düşür. 2-dən 512-yə qədər iştirakçı həddi, kateqoriyanı (kişilər, qadınlar, qarışıq və ya açıq) və yaş aralığını təyin edə, cütləri dəvət edə, hesabı olmayan qonaqlar əlavə edə və iştirak haqqını yalnız məlumat üçün göstərə bilərsən. 20-yə qədər hakim təyin edə bilərsən, turnir şəbəkələri və cədvəl canlı yenilənir, kuboklar avtomatik verilir, sənə isə WhatsApp və ya Telegram üçün formatlanmış heyət mesajı, paylaşma kartları və təqvim qeydi verilir. Bir icma eyni anda 5-ə qədər aktiv turnir apara bilər.
Flobit-in etmədikləri: kort bron etmir, kortlar, iştirak haqqı və ya mükafatlar üçün ödəniş götürmür, ona görə haqqı özün yığ. Hesablar iPhone və ya Apple Watch-da daxil edilir, veb tətbiq piklebolun hesabını aparmır. Android tezliklə gəlir.
Flobit pulsuz istifadə olunur, reklamsızdır. Flobit Plus qabaqcıl statistika və Plus nişanı üçün istəyə bağlı abunəlikdir və turnirlərdə heç bir üstünlük vermir. Turnirlər funksiyası səhifəsinə, pikleboll mərkəzinə bax və ya Flobit-i yüklə.
Tez-tez verilən suallar
Pikleboll turniri üçün neçə kort lazımdır?
Oyunçulara yox, oyunlara və raundlara görə say. Kortlara bölünmüş bir raund oyun təxminən 20 dəqiqə çəkir, raundlar ardıcıl gedir. 4 nəfərlik dörd qrup və pley-offla on altı komanda 31 oyundur, bu da dörd kortda ən azı 3 saat çəkir. İki kortda eyni tədbir ən azı 5 saat 20 dəqiqə gedir, ona görə iştirakçıları azalt və ya oyunları qısalt.
Kiçik pikleboll turniri üçün ən yaxşı format hansıdır?
4–6 komanda ilə bir dairəvi sistem: hamı hamı ilə oynayır, ən çox matç qazanan birinci yer tutur. 8 və daha çox komanda üçün USA Pickleball qaydalar kitabçasında təsvir olunduğu kimi 3 və ya 4 komandalıq qruplar, sonra pley-off işlət. Hər komandanın ən azı iki dəfə oynamasını istəyirsənsə, təsəlli raundu əlavə et.
Servis keçidi, yoxsa hər rallidə xal hesabı işlətməliyəm?
Ciddi tədbir üçün servis keçidi, vaxt azdırsa hər rallidə xal hesabı işlət. Servis keçidi hesabında yalnız servis edən komanda xal toplayır, ona görə oyunların uzunluğu dəyişir. Hər rallidə xal hesabında hər ralli xal verir. USA Pickleball hər rallidə xal hesabını turnir direktorunun 11, 15 və ya 21 xala qədər oyunlar üçün işlədə biləcəyi müvəqqəti variant kimi göstərir. Hansını işlətdiyini qaydalar vərəqinə yaz.
Pikleboll oyunu nə qədər çəkir?
Bounce 11 xala qədər standart oyunu 15–25 dəqiqə, 15 xala qədər oyunu 25–40 dəqiqə, 21 xala qədər oyunu isə 40–60 dəqiqə hesab edir. Planlaşdırma üçün tərəf dəyişməsi daxil 11 xala qədər oyuna 20 dəqiqə götür. Üç oyundan ikisinə qədər tam matç adətən 30–75 dəqiqə çəkir.
Pikleboll dairəvi sistemində bərabərlik necə pozulur?
USA Pickleball qazanılmış matçlara görə sıralayır. Bərabərlikdə qarşılıqlı oyunların nəticəsi, sonra bütün oyunlarda xal fərqi, sonra qarşılıqlı oyunlarda xal fərqi, sonra növbəti ən yaxşı komandaya qarşı fərq, sonra ümumi toplanmış xallar işlədilir. Bütün oyunlarda xal fərqi və ümumi xallar meyarları ölçüsü fərqli qruplar arasında tətbiq olunmur. İlk ikisini götürüb qaydalar vərəqinə yaza bilərsən. Flobit-in cədvəlində qarşılıqlı oyunlar və ya xal fərqi addımı yoxdur.
Komanda gəlməsə nə etməliyəm?
Elan etdiyin gecikmə qaydasını tətbiq et. USA Pickleball qaydası: oyunçular matç çağırıldıqdan sonra 10 dəqiqə ərzində, bir neçə oyunlu matçda isə 15 dəqiqə ərzində texniki məğlubiyyətdən əvvəl gəlməlidir, direktor isə gecikməyə icazə verə bilər. Mümkünsə yeri gözləmə siyahısından doldur və cədvəli irəli çək.
Flobit-də iştirak haqqı yığa bilərəmmi?
Xeyr. Flobit iştirak haqqını turnir səhifəsində məlumat üçün göstərir, amma iştirak haqqı, kortlar və ya mükafatlar üçün ödəniş götürmür. Haqqı özün, məsələn nağd və ya bank köçürməsi ilə yığ və bunu dəvətdə yaz. Flobit pulsuz istifadə olunur, reklamsızdır.
Flobit piklebolda hər rallidə xal hesabını dəstəkləyirmi?
Bəli. Flobit piklebolu servis keçidi və ya hər rallidə xal hesabı ilə, 11, 15 və ya 21 xala qədər, bəziləri üçün üç oyundan ikisi və beş oyundan üçü variantları ilə hesablayır və qalib 2 xal fərqi ilə irəlidə olmalıdır. Hesablar iPhone və ya Apple Watch-da daxil edilir, veb tətbiq piklebolun hesabını aparmır.
Mənbələr
Daha çox oyna. Daha yaxşı ol.
iPhone-da və vebdə pulsuz istifadə olunur, reklamsız. Flobit Plus istəyə bağlıdır.
Artıq hesabın var? Daxil ol