Pikleboll dairəvi sistemi (round robin) necə işləyir?
Qısaca
Pikleboll dairəvi sistemində hər oyunçu və ya komanda hər digəri ilə oynayır, ən çox matç udan birinci olur. İki növü var: hər komandanın hər digəri ilə bir dəfə görüşdüyü sabit partnyorlu sistem və hər raundda partnyorun dəyişdiyi sistem. Hər oyunu vaxt həddi ilə məhdudlaşdırsan, raund başına 12 dəqiqə, 11 xala qədər oyunlar təbii davam etsə 17–27 dəqiqə ayır, oyunçu və kort sayına uyğun cədvəllər aşağıdadır.
Piklebollda dairəvi sistem (round robin) nədir?
Dairəvi sistem hər kəsin hər kəslə oynadığı turnir formatıdır. USA Pickleball qaydalar kitabçası onu bir cümlə ilə müəyyən edir (qayda 15.B.4): "All singles players or doubles teams play each other." (bizim tərcümə: bütün tək oyunçular və ya cüt komandalar bir-biri ilə oynayır). Qalib ən çox matç udan oyunçu və ya komandadır.
Praktikada bu ad iki fərqli axşamı əhatə edir və hansını keçirdiyini bilmək kömək edir.
- Sabit partnyorlu dairəvi sistem. Cüt komandalar bütün tədbir boyu birgə qalır. n komandada hər komanda hər digəri ilə bir dəfə oynayır, yəni cəmi n(n − 1)/2 oyun olur. Turnir qrupuna və ya liqa axşamına yaraşır. Nəticə aydın komanda sıralamasıdır.
- Dəyişən partnyorlu dairəvi sistem. Hər raundda partnyor və rəqiblər dəyişir. Buna tez-tez sosial round robin, Americano üslublu axşam və ya "popcorn" deyilir. Səviyyələri fərqli olan klublara yaraşır, çünki hamı hamı ilə oynayır. Nəticə fərdi sıralamadır.
Hər ikisi üçün raundda heç kimin iki dəfə oynamamasına zəmanət verən cədvəl lazımdır. Cədvəlin riyaziyyatı üçün dairəvi sistem cədvəli bələdçisi dairə metodunu izah edir. Hər oyunun içindəki hesab üçün pikleboll hesabına bax.
Piklebollda hansı dairəvi sistem formatını seçməliyəm?
Axşamdan nə istədiyinə görə seç: ədalətli sıralama, sosial qarışıq və ya daim yaxın oyunlar. Pickleheads-in round robin bələdçisi altı dəyişən formatı sadalayır; cədvəl onlardan beşini qaydalar kitabçasındakı sabit partnyorlu dairəvi sistemin yanında göstərir.
| Format | Necə işləyir | Partnyorlar | Nə vaxt yaxşıdır |
|---|---|---|---|
| Sabit partnyorlu dairəvi sistem | Hər komanda hər digəri ilə bir dəfə oynayır | Dəyişmir | Əsl komanda sıralaması və ya pley-offdan əvvəl qrup istəyəndə |
| Popcorn | Hər raundda təsadüfi yeni görüşlər, raundda bir oyun | Hər raundda dəyişir | Müxtəliflik istəyən qarışıq qrup |
| Scramble | Popcorn kimi, amma kort dəyişmələri azdır: raundda üç-beş oyun | Hər raundda dəyişir | Kort dəyişmə yavaşdırsa və ya kortlar bir-birindən uzaqdırsa |
| Claim the Throne | Oyunçular səviyyəyə görə kortlarda başlayır; hər oyundan sonra qaliblər bir kort yuxarı, məğlublar aşağı keçir, hər dəfə partnyorlar ayrılır | Hər oyunda dəyişir | Oyunçuların səviyyəsi təxminən yaxındır və yaxın oyunlar istəyirsən |
| Up & Down the River | Claim the Throne kimi, amma hərəkətdən əvvəl üç-beş oyun oynanılır | Hər raundda dəyişir | Kort dəyişməsi az olsun istəyirsən, bəzi kortlarda beş nəfər ola bilər |
| Gauntlet | Oyunçular səviyyə qruplarında başlayır; qaliblər sonra daha güclü, məğlublar daha zəif rəqiblərlə oynayır | Dəyişir | Qrupun nəticələrə görə özü sıralanmasını istəyirsən |
İki sadə qayda. Nəticəyə görə kimsə sıralanacaq və ya yüksəldiləcəksə, sabit partnyorlu dairəvi sistem seç, çünki partnyorlar dəyişəndə güclü oyunçu zəifi daşıya bilər və cəmlər müqayisə olunmaz olur. İnsanlar sadəcə çoxlu fərqli adamla oynamaq istəyirsə, dəyişən formatdan istifadə et və qazanılan xalları izlə ki, yenə də qalib olsun.
Qaliblərin kortda qaldığı, məğlubların çıxdığı "kral kortda" üslublu axşamlar başqa, qeyri-rəsmi üsuldur. Cədvəl tələb etmir, amma hamıya bərabər oyun vermir. Bunun əvəzinə qruplar və ya şəbəkə istəyirsənsə, turnir formatları bələdçisi onları müqayisə edir.
Neçə oyunçu, kort və dəqiqə lazımdır?
Kortda dörd nəfər oynayır və hər raund kort başına bir oyundur. Raundun nə qədər çəkməsi onu məhdudlaşdırıb-məhdudlaşdırmamağından asılıdır. Bounce-un bələdçisi 11 xala qədər məhdudiyyətsiz oyunu 15–25 dəqiqə hesab edir, ona görə cədvəllərdə iki rəqəm var. Birincisi raund başına 12 dəqiqədir və yalnız hər oyunu vaxt həddində dayandırsan işləyir (Pickleheads raundları 10–12 dəqiqə ilə məhdudlaşdırmağı məsləhət görür). İkincisi 11 xala qədər axıra qədər oynanan oyunlar üçün raund başına 17–27 dəqiqədir: bu, Bounce-un aralığı üstəgəl kortları və partnyorları dəyişmək üçün təxminən 2 dəqiqədir. Hər ikisi planlaşdırma rəqəmidir, qayda deyil. Pickleheads-in öz nümunəsi, 8 oyunçu və 4–5 raund təxminən 90 dəqiqəyə, raund başına 18–22 dəqiqə edir və isinmə ilə fasilələri də əhatə edir. 15 və ya 21 xala qədər oyunlar daha da uzun çəkir, ona görə onları məhdudlaşdır və ya daha çox vaxt ayır.
Dəyişən partnyorlar: fərdi oyunçular üçün axşam
| Oyunçu | Kort | Hər raundda oynayan / dincələn | Raund | Raund başına 12 dəq. ilə | 11 xala qədər, məhdudiyyətsiz |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 4 / 0 | 3 | 36 dəq. | 50–85 dəq. |
| 5 | 1 | 4 / 1 | 5 | 60 dəq. | 85–135 dəq. |
| 6 | 1 | 4 / 2 | 6 | 72 dəq. | 100–165 dəq. |
| 8 | 2 | 8 / 0 | 7 | 84 dəq. | 115–190 dəq. |
| 9 | 2 | 8 / 1 | 9 | 108 dəq. | 150–245 dəq. |
| 10 | 2 | 8 / 2 | 5 | 60 dəq. | 85–135 dəq. |
| 12 | 3 | 12 / 0 | 6 | 72 dəq. | 100–165 dəq. |
| 16 | 4 | 16 / 0 | 8 | 96 dəq. | 135–220 dəq. |
Uyğun kortlarda 8, 12 və ya 16 oyunçu üçün hamının hamı ilə bir dəfə partnyor olduğu tam rotasiya 7, 11 və ya 15 raund çəkir. Bu, bir axşam üçün uzundur, ona görə çox təşkilatçı daha tez dayanır. Raundların sayı elə seçilir ki, hər oyunçu eyni sayda dincəlsin: raundların sayı ilə hər raundda dincələnlərin sayının hasili oyunçu sayına bölünməlidir.
Sabit partnyorlar: hər komandanın bir oyun oynadığı komanda dairəvi sistemi
| Komanda (oyunçu) | Kort | Cəmi oyun | Raund | Raund başına 12 dəq. ilə | 11 xala qədər, məhdudiyyətsiz |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (8) | 2 | 6 | 3 | 36 dəq. | 50–85 dəq. |
| 5 (10) | 2 | 10 | 5 | 60 dəq. | 85–135 dəq. |
| 6 (12) | 3 | 15 | 5 | 60 dəq. | 85–135 dəq. |
| 7 (14) | 3 | 21 | 7 | 84 dəq. | 115–190 dəq. |
| 8 (16) | 4 | 28 | 7 | 84 dəq. | 115–190 dəq. |
Komanda sayı təkdirsə, hər raundda bir komanda oynamır (bye), buna görə 2 kortda 5 komanda 5 raund tələb edir. Raund çox gəlirsə, qayda 15.B.5-in icazə verdiyi kimi, meydanı iki qrupa böl, hər biri öz içində dairəvi sistem oynasın və qısa pley-offla bitir. Öz adlarınla tez yaradılmış cədvəl üçün pulsuz pikleboll rotasiya generatorundan istifadə et.
6, 7, 9 və ya 10 oyunçu olarsa nə etməli?
Hər raundda kimsə dincəlir, ona görə qalanları ədalətlə fırlat. Məqsəd budur ki, hamı bir dəfə dincəlməmiş heç kim ikinci dəfə dincəlməsin.
- 6 oyunçu, 1 kort. Hər raundda dörd nəfər oynayır, iki nəfər dincəlir. Altı raund hər kəsə iki dəfə dincəlmə verir. Bu, çoxlarının axşamını çox itirirsə, hər biri iki nəfərlik üç sabit komandaya böl və 3 oyunluq dairəvi sistem oyna: üç komanda bir kortda üç raund çəkir, hər dəfə bir komanda dincəlir.
- 7 oyunçu. Bir kortda hər raundda üç nəfər dincəlir, bu yavaşdır, ona görə ən asan çıxış yolu səkkizinci oyunçu dəvət edib iki kortdan istifadə etməkdir.
- 9 oyunçu, 2 kort. Raundda bir nəfər dincəlir. Doqquz raund hər kəsə bir dincəlmə verir, amma bu yalnız hər raund 12 dəqiqə ilə məhdudlaşdırılsa 108 dəqiqədir, 11 xala qədər axıra oynanan oyunlarda isə 150–245 dəqiqədir. Buna görə çox təşkilatçı beş-altı raundda dayanır və oynanılmış raund başına orta xalla sıralayır.
- 10 oyunçu, 2 kort. Hər raundda iki nəfər dincəlir; beş raund ədalətlidir, hər kəs bir dəfə dincəlir.
Dincəlmə sayları bərabər olmayanda oynanılmış raund başına xala görə sırala və bunu 1-ci raunddan əvvəl de. Əks halda az dincələn oyunçunun sadəcə xal toplamaq üçün daha çox şansı olur. Rotasiya generatoru ən az dincəlmiş oyunçuları dincəldir.
Açıq oyunda oyunçuları kortlarda necə növbələşdirmək olar?
Açıq oyun dairəvi sistemin sərbəst qohumudur: sabit cədvəl yoxdur, yalnız kimin növbə ilə çıxacağını göstərən qayda var. Bir qayda seç və başlanğıcda ucadan de.
- Raket növbəsi. Oyunçular raketlərini rafa qoyur və ya hasarın yanında sıraya düzür. Oyun bitəndə növbəti dörd raket kortu tutur. Sadədir və gəliş sırasına görə ədalətlidir.
- Qalib qalır, məğlub çıxır. Qalib cüt kortda qalır, növbədən növbəti cüt onlarla oynayır. Bu sürətlidir, amma güclü oyunçuları kortda, zəifləri isə gözləmədə saxlayır, ona görə məhdudlaşdır: iki-üç qələbədən sonra qaliblər növbənin sonuna keçir.
- Hamı çıxır. Hər oyundan sonra dördü də kortu tərk edir, növbəti dördü girir. Ən ədalətli və ən yavaş üsuldur.
- Oyunu məhdudlaşdır. 11 xala qədər və ya 10–12 dəqiqəlik vaxt həddi ilə oyna ki, növbə irəliləsin. Qaydalar kitabçası turnir oyunlarına 11, 15 və ya 21 xala qədər icazə verir (qayda 15.C.1), qısa oyun bunların ən qısasıdır.
İki və daha çox kortda ən sadə ədalət qaydası gözləyənin oynamamış heç kimdən əvvəl kortu tutmasıdır, yəni bir oyun həddi. Mübahisəsiz, adların və raundların sabit siyahısı üçün çap olunmuş dairəvi sistem daha asandır: həvəskar oyunları necə təşkil etmək olar bələdçisi klub axşamını onun ətrafında necə keçirməyi izah edir.
Dairəvi sistemdə hesab necə aparılır və bərabərlik necə pozulur?
Qazanılan matçlara görə sırala, bərabərliyi isə qaydalar kitabçasının müəyyən etdiyi ardıcıllıqla poz. Qayda 15.B.4 deyir ki, qalib ən çox matç udan oyunçu və ya komandadır və aşağıdakı ardıcıllıqla tətbiq olunan beş bərabərlik meyarını göstərir:
- Bərabər komandaların qarşılıqlı oyunlarının nəticəsi (qayda 15.B.4.b).
- Oynanılmış bütün oyunlar üzrə xal fərqi (15.B.4.c).
- Qarşılıqlı oyunlarda xal fərqi (15.B.4.d).
- Qələbə sayı növbəti ən yüksək olan komandaya qarşı xal fərqi (15.B.4.e).
- Bütün matçlarda ən çox toplanmış xal (15.B.4.f).
Xal fərqi toplanmış xaldan buraxılmış xalın çıxılmasıdır. Qaydalar kitabçasının nümunəsində komanda ilk matçda 11–8 və 11–4 qazanır, yəni +10, ikinci matçda 11–9 qazanır, 2–11 uduzur, 11–6 qazanır, yəni −2, cəmi +8 olur. Bərabər komandaları ayıra bilən ilk üsul hamısını sıralayır.
Oyunlar 2 xal fərqi ilə qazanılır. Qaydalar kitabçasının turnir formatları 11 xala qədər üç oyunun ən yaxşısı, 11 xala qədər beş oyunun ən yaxşısı və ya 15 yaxud 21 xala qədər bir oyundur (qayda 15.C.1). O, həmçinin yalnız altı və daha çox komandalı dairəvi sistem tədbirləri üçün 11 xala qədər bir oyuna icazə verir, bu da sıx dairəvi sistem üçün adi formatdır. Ralli hesabı da turnirlər üçün müvəqqəti qayda kimi təsdiqlənmiş variantdır (15.C.2); bunun kortda nə demək olduğunu pikleboll hesabı izah edir.
Dəyişən partnyorlu axşamda komanda nəticələri olmur, ona görə hər oyunçunun komandasının topladığı xalı öz cəminə əlavə etdiyi cədvəl apar və cəmə görə sırala.
Flobit pikleboll dairəvi sistemini keçirməyə necə kömək edir?
Pikleboll Flobit-də canlıdır. Tətbiq piklebolu xal-xal hesablayır, servis keçidi (side-out) və ya ralli hesabı ilə, 11, 15 və ya 21 xala qədər oyunlarla və hesab yazan üçün servis izləyicisi ilə, həmçinin onun üçün turnirlər və açıq matçlar təklif edir.
Turnir formatları tək mərhələli eleme, ikiqat eleme, liqa (bir və ya iki dövrəli dairəvi sistem), qrup + pley-off və Mexicano-dur. Liqa bu bələdçidəki sabit partnyorlu dairəvi sistemdir, sıralamanı isə sənin üçün özü saxlayır. Mexicano dəyişən partnyorlu axşamdır: partnyorlar hər raundda dəyişir, liderlər cədvəli isə xallardan qurulur. Çap olunan Americano üslublu cədvəl üçün pulsuz rotasiya generatoru onu çap edə və ya WhatsApp-a köçürə bilər, pikleboll səhifəsi isə Flobit-in bu idman növü üçün nə etdiyini göstərir.
Flobit pulsuz istifadə olunur, reklamı yoxdur. Flobit Plus genişləndirilmiş statistika və Plus nişanı üçün istəyə bağlı abunəlikdir. Kort bron etmir, ona görə dairəvi sistem üçün kortları məkanın vasitəsilə bron et.
Tez-tez verilən suallar
Piklebollda round robin nədir?
Round robin hər oyunçunun və ya komandanın hər digəri ilə oynadığı turnirdir. USA Pickleball qaydalar kitabçası (qayda 15.B.4) deyir ki, qalib ən çox matç udandır. Sabit partnyorlu olur, burada komandalar birgə qalır, və ya dəyişən partnyorlu, burada hər raundda partnyor dəyişir.
8 oyunçu üçün pikleboll round robin necə işləyir?
2 kortda 8 oyunçu ilə 7 raund oyna ki, hamı hamı ilə bir dəfə partnyor olsun: hər raund 12 dəqiqə ilə məhdudlaşdırılsa təxminən 84 dəqiqə, 11 xala qədər oyunlar axıra oynansa 115–190 dəqiqə. Hər raund dörd cüt və iki oyun yaradır. 7 raund uzundursa, 4 və ya 5-də dayan. Alternativ olaraq dörd sabit komanda oyna: 3 raundda 6 oyun.
Pikleboll round robin-də neçə oyun olur?
Sabit komandalarda n komanda n(n − 1)/2 oyun oynayır: 4 komanda üçün 6, 6 komanda üçün 15, 8 komanda üçün 28 oyun. Dəyişən partnyorlarda oyun sayı raund sayı ilə kort sayının hasilidir, onu vaxtına uyğun özün seçirsən.
Hər raund nə qədər davam etməlidir?
Raund başına 12 dəqiqəni yalnız oyunu vaxt həddi ilə məhdudlaşdırsan planlaşdır; Pickleheads raundları 10–12 dəqiqə ilə məhdudlaşdırmağı məsləhət görür. 11 xala qədər axıra oynanan oyun adətən 15–25 dəqiqə çəkir (Bounce), kort dəyişməsi ilə birlikdə raund başına 17–27 dəqiqə ayır, 15 və ya 21 xala qədər oyunlar üçün daha çox.
Oyunçu sayı təkdirsə nə etməli?
Hər raundda kimsə dincəlir. Hamı bir dəfə dincəlməmiş heç kim ikinci dəfə dincəlməsin və raundları elə seç ki, hamı eyni sayda dincəlsin. Dincəlmə sayları bərabər deyilsə, oynanılmış raund başına xala görə sırala və bunu 1-ci raunddan əvvəl elan et.
Pikleboll round robin-də bərabərlik necə pozulur?
Qaydalar kitabçası (15.B.4) ardıcıllıqla beş meyar işlədir: qarşılıqlı oyunların nəticəsi, bütün oyunlarda xal fərqi, qarşılıqlı oyunlarda xal fərqi, növbəti ən yüksək komandaya qarşı xal fərqi və ən çox toplanmış xal. Bərabər komandaları ayıran ilk üsul hamısını sıralayır.
Round robin Americano ilə eynidir?
Yaxındır, amma eyni deyil. Sabit partnyorlu round robin komandaları birgə saxlayır və hər komanda hər digəri ilə görüşür. Americano hər raundda partnyoru dəyişir və fərdi oyunçuları xala görə sıralayır. Pikleboll oyunçuları dəyişən partnyorlu axşama popcorn və ya sosial round robin də deyir.
Flobit pikleboll round robin keçirə bilər?
Bəli. Flobit-in liqa formatı dairəvi sistemdir və pikleboll üçün də mövcuddur, sıralama sənin üçün saxlanılır. Dəyişən partnyorlu axşam üçün Mexicano turniri keçir, ya da cədvəl üçün pulsuz rotasiya generatorundan, nəticələr üçün hesab vərəqindən istifadə et.
Mənbələr
Daha çox oyna. Daha yaxşı ol.
iPhone-da və vebdə pulsuz istifadə olunur, reklamsız. Flobit Plus istəyə bağlıdır.
Artıq hesabın var? Daxil ol