¿Cómo funciona un round robin de pickleball?

En resumen

En un round robin (todos contra todos) de pickleball cada jugador o equipo juega contra todos los demás, y gana quien más partidos suma. Hay dos tipos: parejas fijas, en las que cada equipo se enfrenta una vez a cada otro, y parejas rotativas, en las que cambias de pareja en cada ronda. Cuenta 12 minutos por ronda si limitas cada juego por tiempo, o de 17 a 27 si los juegos a 11 se juegan enteros.

¿Qué es un round robin en pickleball?

Un round robin (o «todos contra todos») es un evento en el que todos juegan contra todos. El reglamento de USA Pickleball lo define en una línea (regla 15.B.4): "All singles players or doubles teams play each other." (traducción propia: «todos los jugadores de individual o equipos de dobles juegan entre sí»). Gana el jugador o equipo con más partidos ganados.

En la práctica, el nombre cubre dos noches distintas, y conviene saber cuál organizas.

  • Round robin de parejas fijas. Los equipos de dobles se mantienen juntos todo el evento. Con n equipos, cada equipo juega una vez contra cada uno de los otros, lo que da n(n - 1)/2 juegos. Va bien para una fase de grupos de un torneo o una noche de liga. El resultado es una clasificación limpia por equipos.
  • Round robin de parejas rotativas. Cambias de pareja y de rivales en cada ronda. Mucha gente lo llama round robin social, noche al estilo americano o «popcorn». Va bien en clubes donde los niveles son distintos, porque todos juegan con todos. El resultado es una clasificación individual.

Los dos necesitan un calendario que evite que nadie juegue dos partidos en una misma ronda. Para las matemáticas de un calendario, la guía del calendario todos contra todos explica el método del círculo. Para la puntuación que se juega dentro de cada juego, mira la puntuación en pickleball.

¿Qué formato de round robin de pickleball elijo?

Elige según lo que quieras de la noche: una clasificación justa, una mezcla social o juegos ajustados todo el rato. La guía de round robin de Pickleheads enumera seis formatos rotativos; la tabla recoge cinco y los pone junto al round robin de parejas fijas del reglamento.

FormatoCómo funcionaParejasMejor cuando
Round robin de parejas fijasCada equipo juega una vez contra cada otro equipoNo cambian nuncaQuieres una clasificación real por equipos o una fase de grupos antes de unos playoffs
PopcornCada ronda sortea enfrentamientos nuevos al azar, un juego por rondaCambian en cada rondaUn grupo mixto que quiere variedad
ScrambleComo el popcorn, con menos cambios de pista: de tres a cinco juegos por rondaCambian en cada rondaLos cambios son lentos o las pistas están lejos
Claim the ThroneLos jugadores empiezan en pistas según el nivel; tras cada juego los ganadores suben una pista y los perdedores bajan una, separando las parejas cada vezCambian en cada juegoLos jugadores tienen un nivel parecido y quieres juegos ajustados
Up & Down the RiverComo Claim the Throne, con de tres a cinco juegos antes de que nadie se muevaCambian en cada rondaQuieres menos cambios de pista, y algunas pistas pueden tener cinco jugadores
GauntletLos jugadores empiezan en grupos por nivel; los ganadores se enfrentan después a rivales más duros y los perdedores a otros más fácilesVaríanQuieres que el grupo se ordene solo según los resultados

Dos reglas sencillas. Si alguien va a ser clasificado o ascendido por el resultado, usa un round robin de parejas fijas, porque con parejas rotativas un jugador fuerte puede arrastrar a uno débil y los totales dejan de ser comparables. Si la gente solo quiere jugar con muchas personas distintas, usa un formato rotativo y apunta los puntos anotados para que haya igualmente una persona ganadora.

Las noches de estilo rey de la pista, en las que los ganadores se quedan y los perdedores salen, son un método distinto e informal. No necesitan calendario, pero no dan los mismos juegos a todos. Si prefieres cuadros o grupos, la guía de formatos de torneo los compara.

¿Cuántos jugadores, pistas y minutos necesito?

En una pista juegan cuatro, y cada ronda es un juego por pista. Lo que dura una ronda depende de si la limitas. La guía de Bounce sitúa un juego a 11 sin límite en 15 a 25 minutos, así que estas tablas muestran dos cifras: 12 minutos por ronda, que solo funciona si cortas cada juego con un límite de tiempo (Pickleheads aconseja limitar las rondas a 10 o 12 minutos), y de 17 a 27 minutos por ronda para juegos a 11 jugados enteros, que es el rango de Bounce más unos 2 minutos para cambiar de pista y de pareja. Las dos son cifras de planificación, no reglas. El propio ejemplo de Pickleheads, 8 jugadores y de 4 a 5 rondas en unos 90 minutos, da de 18 a 22 minutos por ronda e incluye calentamiento y descansos. Los juegos a 15 o 21 duran aún más, así que límitalos o reserva más tiempo.

Parejas rotativas: una noche para jugadores individuales

JugadoresPistasJuegan / descansan por rondaRondasCon límite de 12 min por rondaJuegos a 11, sin límite
414 / 0336 min50-85 min
514 / 1560 min85-135 min
614 / 2672 min100-165 min
828 / 0784 min115-190 min
928 / 19108 min150-245 min
1028 / 2560 min85-135 min
12312 / 0672 min100-165 min
16416 / 0896 min135-220 min

Con 8, 12 y 16 jugadores en las pistas que corresponden, una rotación completa en la que todos son pareja de todos una vez dura 7, 11 o 15 rondas. Es mucho para una tarde, así que la mayoría de organizadores paran antes. Las rondas se eligen para que todos descansen el mismo número de veces: las rondas multiplicadas por los jugadores que descansan en cada ronda son un múltiplo del número de jugadores.

Parejas fijas: un round robin por equipos con un juego cada uno

Equipos (jugadores)PistasJuegos en totalRondasCon límite de 12 min por rondaJuegos a 11, sin límite
4 (8)26336 min50-85 min
5 (10)210560 min85-135 min
6 (12)315560 min85-135 min
7 (14)321784 min115-190 min
8 (16)428784 min115-190 min

Con un número impar de equipos, uno descansa en cada ronda, y por eso 5 equipos en 2 pistas necesitan 5 rondas. Si son demasiadas rondas, divide el grupo en dos grupos que juegan cada uno su round robin, como permite la regla 15.B.5, y termina con un playoff corto. Para un calendario rápido con tus propios nombres, usa el generador de rotación de pickleball, que es gratuito.

¿Y si somos 6, 7, 9 o 10 jugadores?

Alguien descansa en cada ronda, así que rota al resto con justicia. El objetivo es que nadie descanse dos veces antes de que todos hayan descansado una.

  • 6 jugadores, 1 pista. Juegan cuatro y descansan dos en cada ronda. Con seis rondas, todos descansan dos veces. Si eso desperdicia demasiado la tarde, forma tres equipos fijos de dos y juega un round robin de 3 juegos, tres equipos en una pista, que lleva tres rondas con un equipo descansando cada vez.
  • 7 jugadores. En una pista descansan tres en cada ronda, lo que es lento, así que lo más fácil es invitar a un octavo jugador y usar dos pistas.
  • 9 jugadores, 2 pistas. Descansa uno por ronda. Con nueve rondas todos descansan una vez, pero eso son 108 minutos solo si cada ronda se limita a 12 minutos, y de 150 a 245 minutos con juegos a 11 jugados enteros, así que la mayoría de organizadores lo recortan a cinco o seis rondas y clasifican por la media de puntos por ronda jugada.
  • 10 jugadores, 2 pistas. Descansan dos en cada ronda; cinco rondas es lo justo, con todos descansando una vez.

Cuando los descansos no son iguales, clasifica por puntos por ronda jugada y avísalo antes de la ronda 1. Si no, quien ha descansado menos simplemente tiene más ocasiones de anotar. El generador de rotación hace descansar a quienes menos han descansado.

¿Cómo roto a los jugadores en el juego libre?

El juego libre es el primo informal del round robin: sin calendario fijo, solo una regla de quién entra después. Elige una regla y dila en voz alta al empezar.

  • Cola de palas. Los jugadores dejan su pala en un soporte o la apoyan en la valla en fila. Cuando acaba un juego, las cuatro palas siguientes entran en pista. Es sencillo y justo por orden de llegada.
  • Ganadores se quedan, perdedores salen. La pareja ganadora se queda y la siguiente pareja de la cola juega contra ella. Es rápido, pero mantiene en pista a los jugadores fuertes y hace esperar a los más flojos, así que ponle un límite: tras dos o tres victorias, los ganadores van al final de la cola.
  • Salen todos. Tras cada juego salen los cuatro y entran los cuatro siguientes. Es lo más justo y lo más lento.
  • Limita el juego. Juega a 11, o con un límite de tiempo de 10 a 12 minutos, para que la cola avance. El reglamento permite juegos de torneo a 11, 15 o 21 (regla 15.C.1), y un juego corto es simplemente el más corto de esos.

Con dos o más pistas, la regla de justicia más sencilla es un límite de un juego antes de que entre quien ha esperado. Para una lista fija de nombres y rondas sin discusiones, es más fácil un round robin impreso: organizar partidos improvisados explica cómo montar una noche de club alrededor de él.

¿Cómo se puntúa un round robin y cómo se desempata?

Clasifica por partidos ganados y desempata en el orden que fija el reglamento. La regla 15.B.4 dice que gana el jugador o equipo con más partidos ganados, y enumera cinco criterios de desempate, que se aplican en este orden:

  1. Enfrentamiento directo entre los equipos empatados (regla 15.B.4.b).
  2. Diferencia de puntos en todos los juegos jugados (15.B.4.c).
  3. Diferencia de puntos en los enfrentamientos directos (15.B.4.d).
  4. Diferencia de puntos contra el equipo con el siguiente mayor número de victorias (15.B.4.e).
  5. Más puntos anotados en todos los partidos (15.B.4.f).

La diferencia de puntos es los puntos anotados menos los encajados. En el ejemplo del reglamento, un equipo gana 11-8 y 11-4 en el primer partido, para un +10, luego gana 11-9, pierde 2-11 y gana 11-6 en el segundo, para un -2, así que el total es +8. El método que consigue separar a los equipos empatados los clasifica a todos.

Los juegos se ganan por dos puntos. Los formatos de torneo del reglamento son al mejor de tres a 11, al mejor de cinco a 11, o un juego a 15 o 21 (regla 15.C.1). También permite un juego a 11 en eventos round robin con seis o más equipos solamente, que es el formato habitual de un round robin con mucha gente. La puntuación por rally también es una opción aprobada para torneos como regla provisional (15.C.2); mira la puntuación en pickleball para saber qué significa en pista.

En una noche de parejas rotativas no hay resultados por equipos, así que lleva una hoja en la que cada jugador suma a su total los puntos que anotó su equipo, y clasifica por ese total.

¿Cómo ayuda Flobit a organizar un round robin de pickleball?

El pickleball está disponible en Flobit. La app puntúa el pickleball punto a punto, con puntuación con cambio de saque o por rally, juegos a 11, 15 o 21 y un seguimiento del saque para quien puntúa, y ofrece torneos y partidos abiertos para él.

Los formatos de torneo son eliminación simple, doble eliminación, una liga (un todos contra todos, a una o dos vueltas), fase de grupos con eliminatoria y mexicano. Una liga es el round robin de parejas fijas de esta guía, con la clasificación siempre al día. El mexicano es la noche de parejas rotativas: las parejas cambian en cada ronda y la clasificación se construye con los puntos. Para un calendario al estilo americano que puedas imprimir, el generador de rotación gratuito puede imprimirlo o copiarlo a WhatsApp, y la página de pickleball muestra qué hace Flobit por este deporte.

Flobit es gratuito y no tiene anuncios; Flobit Plus es una suscripción opcional para estadísticas avanzadas y una insignia Plus. No reserva pistas, así que reserva las de tu round robin a través de tu instalación.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un round robin en pickleball?

Un round robin es un evento en el que cada jugador o equipo juega contra todos los demás. El reglamento de USA Pickleball (regla 15.B.4) dice que gana quien más partidos suma. Puede usar parejas fijas, en las que los equipos se mantienen juntos, o parejas rotativas, en las que cambias de pareja en cada ronda.

¿Cómo funciona un round robin de pickleball con 8 jugadores?

Con 8 jugadores en 2 pistas, juega 7 rondas para que todos sean pareja de todos una vez, unos 84 minutos si cada ronda se limita a 12 minutos, o de 115 a 190 minutos si los juegos a 11 se juegan enteros. Cada ronda forma cuatro parejas y dos juegos. Si 7 rondas es demasiado, para tras 4 o 5. Otra opción es jugar con cuatro equipos fijos: 6 juegos en 3 rondas.

¿Cuántos juegos hay en un round robin de pickleball?

Con equipos fijos, n equipos juegan n(n - 1)/2 juegos: 6 juegos con 4 equipos, 15 con 6 equipos y 28 con 8 equipos. Con parejas rotativas el número de juegos es el de rondas por el de pistas, que fijas según tu tiempo.

¿Cuánto debe durar cada ronda?

Cuenta 12 minutos por ronda solo si limitas el juego con un tiempo; Pickleheads aconseja limitar las rondas a 10 o 12 minutos. Un juego a 11 jugado entero suele durar de 15 a 25 minutos (Bounce), así que cuenta de 17 a 27 minutos por ronda con el cambio de pista, y más para juegos a 15 o 21.

¿Y si hay un número impar de jugadores?

Alguien descansa en cada ronda. Rótalo para que nadie descanse dos veces antes de que todos hayan descansado una, y elige las rondas para que todos descansen las mismas veces. Si los descansos no son iguales, clasifica por puntos por ronda jugada y anúncialo antes de la ronda 1.

¿Cómo se desempata en un round robin de pickleball?

El reglamento (15.B.4) usa cinco criterios en orden: enfrentamiento directo, diferencia de puntos en todos los juegos, diferencia de puntos en los enfrentamientos directos, diferencia de puntos contra el siguiente equipo con más victorias y más puntos anotados. El primer método que separa a los equipos empatados los clasifica a todos.

¿Un round robin es lo mismo que un americano?

Se parecen, pero no son lo mismo. Un round robin de parejas fijas mantiene los equipos juntos y cada equipo se enfrenta a todos los demás. Un americano rota las parejas en cada ronda y clasifica a los jugadores por puntos. Los jugadores de pickleball también llaman popcorn o round robin social a una noche de parejas rotativas.

¿Puede Flobit organizar un round robin de pickleball?

Sí. El formato de liga de Flobit es un todos contra todos, y está disponible para el pickleball, con la clasificación siempre al día. Para una noche de parejas rotativas, organiza un torneo mexicano, o usa el generador de rotación gratuito para el calendario y una hoja de puntuación para los resultados.

Fuentes

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