¿Cómo se hace un calendario de liga todos contra todos?

En resumen

Una liga todos contra todos tiene n(n − 1)/2 partidos. Con un número par de jugadores necesita n − 1 jornadas; con un número impar necesita n, y en cada una descansa un jugador. El método del círculo la construye: fija al jugador 1, gira a los demás un puesto por jornada y empareja arriba con abajo. Seis jugadores juegan 15 partidos en 5 jornadas.

¿Cuántos partidos hay en una liga todos contra todos?

Con n jugadores, una liga a una vuelta tiene n(n − 1)/2 partidos: cada uno de los n jugadores se enfrenta a los otros n − 1 y cada partido se cuenta dos veces. Seis jugadores juegan 15 partidos y ocho juegan 28.

El número de jornadas depende de si n es par o impar. Si n es par, todos pueden jugar en todas las jornadas, así que necesitas n − 1 jornadas de n/2 partidos. Si n es impar, en cada jornada tiene que descansar un jugador (un descanso o «bye»), así que necesitas n jornadas de (n − 1)/2 partidos.

JugadoresPartidosJornadasPartidos por jornadaSi todos juegan dos veces
463212
5105220
6155330
7217342
8287456
10459590
1266116132
16120158240

Los partidos crecen con el cuadrado del número de jugadores, así que una liga así va bien para grupos pequeños. Si 12 o 16 jugadores son demasiados para el tiempo que tienes, divídelos en grupos y termina con una eliminatoria. La guía de formatos de torneo compara las opciones.

¿Cómo funciona el método del círculo?

El método del círculo es la forma habitual de montar a mano una liga todos contra todos. Garantiza que nadie juega dos veces en una jornada y que cada pareja de jugadores se enfrenta exactamente una vez.

  1. Numera a los jugadores del 1 al n. Si n es impar, añade un jugador ficticio llamado «descansa». Quien se empareje con él descansa esa jornada.
  2. Escribe dos filas. Pon la primera mitad de los números arriba y la segunda mitad debajo, en orden inverso. Cada jugador juega contra el que tiene justo debajo. Con seis jugadores, la fila de arriba es 1 2 3 y la de abajo es 6 5 4, así que la jornada 1 es 1–6, 2–5 y 3–4.
  3. Gira. Deja al jugador 1 donde está y mueve a todos los demás un puesto en el sentido de las agujas del reloj alrededor del círculo: hacia la derecha por la fila de arriba, hacia abajo al final, hacia la izquierda por la fila de abajo y hacia arriba al principio. Las nuevas parejas de arriba y abajo son la jornada 2. Aquí la fila de arriba pasa a ser 1 6 2 y la de abajo 5 4 3, así que la jornada 2 es 1–5, 4–6 y 2–3.
  4. Repite hasta que las parejas volverían a ser las de la jornada 1. Eso son n − 1 jornadas si n es par y n jornadas si n es impar, contando al jugador ficticio.

Cada pareja se enfrenta una vez. Con un número impar de jugadores, el ficticio empieza frente al jugador 1, así que el jugador 1 descansa en la jornada 1. Reparte los números al azar para que nadie discuta quién es el jugador 1.

¿Cómo es un calendario todos contra todos para 4, 5, 6 y 8 jugadores?

Estos calendarios salen directamente del método del círculo. Lee «1–8» como «el jugador 1 juega contra el jugador 8».

4 jugadores: 3 jornadas, 6 partidos

JornadaPartidos
11–4, 2–3
21–3, 2–4
31–2, 3–4

5 jugadores: 5 jornadas, 10 partidos, descansa un jugador en cada jornada

JornadaPartidosDescansa
12–5, 3–41
21–5, 2–34
31–4, 3–52
41–3, 2–45
51–2, 4–53

6 jugadores: 5 jornadas, 15 partidos

JornadaPartidos
11–6, 2–5, 3–4
21–5, 2–3, 4–6
31–4, 2–6, 3–5
41–3, 2–4, 5–6
51–2, 3–6, 4–5

8 jugadores: 7 jornadas, 28 partidos

JornadaPartidos
11–8, 2–7, 3–6, 4–5
21–7, 2–5, 3–4, 6–8
31–6, 2–3, 4–8, 5–7
41–5, 2–8, 3–7, 4–6
51–4, 2–6, 3–5, 7–8
61–3, 2–4, 5–8, 6–7
71–2, 3–8, 4–7, 5–6

Para cualquier otro número de jugadores, usa el generador de todos contra todos.

¿Qué es una liga a doble vuelta?

En una liga a doble vuelta (ida y vuelta) cada pareja juega dos veces, normalmente una con cada uno como local. Los partidos se duplican hasta n(n − 1) y las jornadas pasan a ser 2(n − 1) cuando n es par. Seis jugadores juegan 30 partidos en 10 jornadas. La mayoría de las ligas nacionales de fútbol se juegan así.

La forma más fácil de programarla es repetir la liga a una vuelta en el mismo orden con los lados cambiados, de modo que la segunda mitad es la primera con local y visitante invertidos. Flobit hace justo eso cuando eliges «Dos veces» en una liga: los partidos de vuelta intercambian los lados.

Elige la doble vuelta cuando tengas de 4 a 6 participantes y varias semanas, cuando quieras que la clasificación refleje más de un partido contra cada rival o cuando un mal día no deba decidir un puesto. Con 8 participantes ya son 56 partidos, así que la mayoría de los clubes prefieren dividir los grupos grandes en grupos más pequeños.

¿Cómo se desempata en una liga todos contra todos?

Acordad el orden de desempate antes del primer partido y ponedlo por escrito en el reglamento. Los reglamentos difieren, y el orden puede cambiar quién queda primero.

  • Premier League (regla C.17 del Handbook): diferencia de goles, después goles a favor, después puntos en los partidos entre los empatados, después goles de visitante en esos partidos y, por último, un partido de desempate.
  • Mundial de la FIFA 2026 (artículo 13): puntos en los partidos entre los equipos empatados, después diferencia de goles en esos partidos, después goles a favor en ellos, luego diferencia de goles general, goles a favor generales y un registro de juego limpio, y por último el propio ranking de la FIFA.

El enfrentamiento directo es sencillo cuando empatan dos jugadores, pero un empate a tres necesita una mini clasificación solo con sus partidos. Empezar por la diferencia es más fácil de calcular para todos. Para un evento de club, este orden sirve para la mayoría de los deportes: victorias (o puntos, 3 por victoria y 1 por empate), después la diferencia entre lo anotado y lo encajado, después el total anotado y, por último, un partido decisivo o un sorteo a cara o cruz.

¿Cómo ordena Flobit la clasificación de una liga?

Flobit muestra su regla bajo cada tabla de clasificación, para que los jugadores vean por qué alguien va por delante.

DeporteOrdenada por
Tenis, pádel, voleibolVictorias, después diferencia de sets, después sets ganados
Tenis de mesaVictorias, después diferencia de juegos, después juegos ganados
Fútbol, eFootballPuntos (3 por victoria, 1 por empate), después diferencia de goles, después goles a favor
Baloncesto, ultimate frisbeeVictorias, después diferencia de puntos, después puntos a favor
MexicanoPuntos ganados, o margen de victoria si quien organiza lo eligió

No hay un paso de enfrentamiento directo. Si dos participantes empatan en todo, la tabla coloca a uno por encima del otro sin una razón que los jugadores vean, así que acordad de antemano un partido decisivo o un sorteo a cara o cruz. Cuando todos los partidos son de un único set o de un único juego, los desempates por diferencia rara vez separan a nadie.

¿Cuánto dura una liga todos contra todos y cuántas pistas necesito?

Cada jornada tiene n ÷ 2 partidos (redondeado hacia abajo) y se pueden jugar todos a la vez porque nadie aparece dos veces. Si tienes menos pistas que partidos por jornada, divide cada jornada en tandas. Turnos totales = jornadas × tandas por jornada, y tiempo total = turnos × (duración del partido + cambio de pista).

JugadoresPartidosJornadasTurnos con 1 pista2 pistas3 pistas4 pistas
4636333
6155151055
82872814147
1045945271818
12661166332222

Con 30 minutos por turno, 6 jugadores en 3 pistas acaban en 5 turnos, es decir, 2,5 horas. 8 jugadores en 2 pistas necesitan 14 turnos, es decir, 7 horas. Las pistas extra solo ayudan cuando dividen los partidos de cada jornada: 8 jugadores tienen 4 partidos por jornada, así que una tercera pista no cambia nada, pero una cuarta reduce el tiempo a la mitad.

Puedes ahorrar un turno o dos dejando que partidos de distintas jornadas compartan turno, pero es más fácil de llevar si mantienes las jornadas juntas. Cuando faltan pistas, cambia el orden de las tandas en cada jornada para que no sean siempre los mismos quienes juegan los últimos. Deja unos minutos entre turnos para calentar y cambiar de pista.

¿Cómo organizo una liga todos contra todos en Flobit?

Flobit llama Liga a un todos contra todos. Todos juegan contra todos una vez, o dos si lo eliges, y decide la clasificación.

  1. Crea el torneo y elige el formato Liga. Fija el límite de inscripciones, de 2 a 512.
  2. Aprueba las inscripciones. Los jugadores piden unirse y tú los apruebas. Puedes invitar a parejas, añadir invitados y tener una lista de espera para quienes pasen del límite.
  3. Cierra las inscripciones y genera el cuadro con las inscripciones confirmadas. Elige una vez o dos veces. En una liga a dos veces, los partidos de vuelta intercambian los lados.
  4. Publica. Los jugadores reciben un aviso y los partidos, los marcadores en directo y la tabla de clasificación aparecen en el torneo.

Flobit construye los partidos con el método del círculo descrito arriba, así que una liga de seis tiene 5 jornadas de 3 partidos y una liga de cinco tiene 5 jornadas con un jugador descansando en cada una. La tabla se actualiza a medida que se confirman los resultados. Los resultados se confirman automáticamente a las 24 horas y quien organiza puede corregir los resultados del torneo. Flobit no reserva pistas ni gestiona pagos de inscripciones o premios.

Para planificar sobre el papel antes de abrir las inscripciones, usa el generador de todos contra todos gratuito. Torneos en Flobit cubre el resto del proceso de quien organiza.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos partidos hay en una liga todos contra todos con 6 jugadores?

15 partidos. Cada uno de los 6 jugadores se enfrenta a los otros 5, lo que da 6 × 5 = 30, y como cada partido se cuenta dos veces, 30 ÷ 2 = 15. Con el método del círculo caben en 5 jornadas de 3 partidos. Si cada pareja juega dos veces, son 30 partidos en 10 jornadas.

¿Cuántas jornadas tiene una liga todos contra todos con un número impar de jugadores?

Tantas jornadas como jugadores. Con un número impar n, en cada jornada descansa un jugador, así que necesitas n jornadas de (n − 1)/2 partidos. Cinco jugadores necesitan 5 jornadas de 2 partidos y siete necesitan 7 jornadas de 3 partidos. Con un número par de jugadores necesitas n − 1 jornadas.

¿Qué es el método del círculo?

Una forma de programar a mano una liga todos contra todos. Escribe a los jugadores en dos filas y empareja a cada uno con el que tiene debajo. Después deja fijo al jugador 1 y gira a todos los demás un puesto en el sentido de las agujas del reloj en cada jornada nueva. Tras n − 1 giros (n si el número es impar, con un descanso ficticio añadido) cada pareja se ha enfrentado exactamente una vez.

¿Qué es una liga a doble vuelta?

Una liga en la que cada pareja juega dos veces, normalmente una con cada uno de local. Duplica los partidos hasta n(n − 1) y las jornadas hasta 2(n − 1) cuando n es par. La mayoría de las ligas nacionales de fútbol son así. Para 6 jugadores son 30 partidos en 10 jornadas.

¿Cómo se desempata en una liga todos contra todos?

Acordad el orden de antemano. Uno habitual es victorias o puntos, después diferencia (sets, juegos, goles o puntos a favor menos en contra), después total a favor y después un partido decisivo. Los reglamentos varían: la Premier League pone la diferencia de goles por delante del enfrentamiento directo, mientras que las reglas del Mundial 2026 miran primero el enfrentamiento directo.

¿Cuánto dura una liga todos contra todos?

Multiplica los turnos por la duración del turno. Turnos = jornadas × tandas por jornada, donde tandas = partidos por jornada ÷ pistas, redondeado hacia arriba. Ocho jugadores tienen 7 jornadas de 4 partidos, así que en 2 pistas necesitan 14 turnos: 7 horas a 30 minutos por turno, o 3,5 horas en 4 pistas.

¿Hay un generador de calendarios todos contra todos?

Sí. El generador de todos contra todos gratuito de Flobit te monta las jornadas. Dentro de la app, un torneo con formato Liga crea sus propios partidos con el mismo método, a una o a dos vueltas.

Fuentes

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