Dairəvi sistem cədvəli necə qurulur?
Qısaca
Dairəvi sistemdə n(n − 1)/2 matç olur. Oyunçuların sayı cütdürsə, n − 1 raund, təkdirsə, n raund lazımdır və hər raundda bir oyunçu dincəlir. Dairə metodu belə qurur: 1-ci oyunçunu sabit saxla, qalanları hər raundda bir yer fırlat və yuxarıdakını aşağıdakı ilə cütləşdir. Altı oyunçu 5 raundda 15 matç oynayır.
Dairəvi sistemdə neçə matç olur?
n oyunçu ilə bir dövrəli dairəvi sistemdə n(n − 1)/2 matç olur: n oyunçunun hər biri qalan n − 1 nəfərlə görüşür və hər matç iki dəfə sayılır. Altı oyunçu 15 matç, səkkiz oyunçu isə 28 matç oynayır.
Raundların sayı n-in cüt və ya tək olmasından asılıdır. n cütdürsə, hamı hər raundda oynaya bilər, ona görə n/2 matçlıq n − 1 raund lazımdır. n təkdirsə, hər raundda bir oyunçu dincəlməlidir (rəqibsiz tur, bye), ona görə (n − 1)/2 matçlıq n raund lazımdır.
| Oyunçu | Matç | Raund | Raundda matç | Hamı iki dəfə oynasa |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 | 2 | 12 |
| 5 | 10 | 5 | 2 | 20 |
| 6 | 15 | 5 | 3 | 30 |
| 7 | 21 | 7 | 3 | 42 |
| 8 | 28 | 7 | 4 | 56 |
| 10 | 45 | 9 | 5 | 90 |
| 12 | 66 | 11 | 6 | 132 |
| 16 | 120 | 15 | 8 | 240 |
Matçlar oyunçuların sayının kvadratı ilə artır, ona görə dairəvi sistem kiçik qruplara yaraşır. 12 və ya 16 oyunçu vaxtına görə çoxdursa, onları qruplara böl və pley-offla bitir. Turnir formatları bələdçisi variantları müqayisə edir.
Dairə metodu necə işləyir?
Dairə metodu dairəvi sistemi əllə qurmağın standart yoludur. O, raundda heç kimin iki dəfə oynamamasına və hər cütün düz bir dəfə görüşməsinə zəmanət verir.
- Oyunçulara nömrə ver: 1-dən n-ə qədər. n təkdirsə, «bye» adlı saxta oyunçu əlavə et. Bye ilə cütləşən həmin raundda dincəlir.
- İki sıra yaz. Nömrələrin ilk yarısını yuxarı sıraya, ikinci yarısını isə tərsinə sıra ilə aşağıya yaz. Hər oyunçu düz altındakı ilə oynayır. Altı oyunçuda yuxarı sıra 1 2 3, aşağı sıra 6 5 4 olur, yəni 1-ci raund 1–6, 2–5 və 3–4-dür.
- Fırlat. 1-ci oyunçunu yerində saxla, qalanlarını dövrə boyunca bir yer saat əqrəbi istiqamətində apar: yuxarı sırada sağa, sonda aşağı, aşağı sırada sola və əvvəldə yuxarı. Yeni yuxarı-aşağı cütlər 2-ci raunddur. Burada yuxarı sıra 1 6 2, aşağı sıra 5 4 3 olur, yəni 2-ci raund 1–5, 4–6 və 2–3-dür.
- Təkrarla, cütlər 1-ci raunda qayıdana qədər. Bu, n cütdürsə, n − 1 raund, n təkdirsə, saxta oyunçu sayılanda n raund edir.
Hər cüt bir dəfə görüşür. Tək sayda iştirakçıda saxta oyunçu 1-ci oyunçunun qarşısından başlayır, ona görə 1-ci oyunçu 1-ci raundda dincəlir. Nömrələri təsadüfi payla ki, 1-ci oyunçunun kim olduğu barədə mübahisə olmasın.
4, 5, 6 və 8 oyunçu üçün dairəvi sistem cədvəli necə görünür?
Bu cədvəllər birbaşa dairə metodundan gəlir. «1–8» yazısını «1-ci oyunçu 8-ci ilə oynayır» kimi oxu.
4 oyunçu: 3 raund, 6 matç
| Raund | Matçlar |
|---|---|
| 1 | 1–4, 2–3 |
| 2 | 1–3, 2–4 |
| 3 | 1–2, 3–4 |
5 oyunçu: 5 raund, 10 matç, hər raundda bir oyunçu dincəlir
| Raund | Matçlar | Dincələn |
|---|---|---|
| 1 | 2–5, 3–4 | 1 |
| 2 | 1–5, 2–3 | 4 |
| 3 | 1–4, 3–5 | 2 |
| 4 | 1–3, 2–4 | 5 |
| 5 | 1–2, 4–5 | 3 |
6 oyunçu: 5 raund, 15 matç
| Raund | Matçlar |
|---|---|
| 1 | 1–6, 2–5, 3–4 |
| 2 | 1–5, 2–3, 4–6 |
| 3 | 1–4, 2–6, 3–5 |
| 4 | 1–3, 2–4, 5–6 |
| 5 | 1–2, 3–6, 4–5 |
8 oyunçu: 7 raund, 28 matç
| Raund | Matçlar |
|---|---|
| 1 | 1–8, 2–7, 3–6, 4–5 |
| 2 | 1–7, 2–5, 3–4, 6–8 |
| 3 | 1–6, 2–3, 4–8, 5–7 |
| 4 | 1–5, 2–8, 3–7, 4–6 |
| 5 | 1–4, 2–6, 3–5, 7–8 |
| 6 | 1–3, 2–4, 5–8, 6–7 |
| 7 | 1–2, 3–8, 4–7, 5–6 |
Oyunçuların sayı başqadırsa, dairəvi sistem generatorundan istifadə et.
İki dövrəli dairəvi sistem nədir?
İki dövrəli dairəvi sistemdə hər cüt iki dəfə oynayır, adətən hər dəfə bir tərəf «ev sahibi» olur. Matçlar n(n − 1)-ə qədər, n cütdürsə, raundlar isə 2(n − 1)-ə qədər artır. Altı oyunçu 10 raundda 30 matç oynayır. Yerli futbol liqalarının çoxu belə keçirilir.
Onu qurmağın asan yolu bir dövrəli dairəvi sistemi eyni ardıcıllıqla təkrarlamaqdır, tərəfləri dəyişərək: ikinci yarı birincidir, yalnız ev və səfər tərəfləri tərsinədir. Liqa üçün «İki dəfə» seçəndə Flobit məhz bunu edir: qayıdış görüşlərində tərəflər dəyişir.
4–6 iştirakçın və bir neçə həftən olanda, cədvəlin hər rəqiblə birdən çox matçı əks etdirməsini istəyəndə, ya da bir pis gün yeri müəyyən etməsin deyəndə iki dövrəli dairəvi sistem seç. 8 iştirakçıda bu, artıq 56 matçdır, ona görə klubların çoxu böyük iştirakçı sayını qruplara bölür.
Dairəvi sistemdə bərabərliyi necə pozmaq olar?
Bərabərliyi pozma sırasını ilk matçdan əvvəl razılaşdır və qaydalarına yaz. Qayda kitabçaları fərqlənir və sıra kimin birinci bitirdiyini dəyişə bilər.
- Premyer Liqa (Handbook-un C.17 qaydası): qol fərqi, sonra vurulan qollar, sonra qarşılıqlı matçlarda qazanılan xallar, sonra qarşılıqlı matçlarda səfərdə vurulan qollar, sonra pley-off.
- 2026 FIFA Dünya Çempionatı (13-cü maddə): bərabər komandalar arasındakı matçlarda xal, sonra həmin matçlarda qol fərqi, sonra onlarda vurulan qollar, sonra ümumi qol fərqi, ümumi vurulan qollar və fair-pley göstəricisi, nəhayət, FIFA-nın öz reytinqi.
İki oyunçu bərabər olanda qarşılıqlı matç sadədir, üç nəfərlik bərabərlikdə isə yalnız onların matçlarından ibarət mini cədvəl lazımdır. Əvvəlcə fərqə baxmaq hamı üçün hesablamağı asanlaşdırır. Klub tədbiri üçün bu sıra əksər idman növlərinə yaraşır: qələbələr (və ya xal, qələbəyə 3, heç-heçəyə 1), sonra vurduğun və buraxdığın arasındakı fərq, sonra ümumi vurulan, sonra həlledici matç və ya yazı-tura.
Flobit liqa cədvəlini necə sıralayır?
Flobit qaydasını hər turnir cədvəlinin altında yazır ki, oyunçular kimin niyə öndə olduğunu görsün.
| İdman növü | Sıralama |
|---|---|
| Tennis, padel, voleybol | Qələbələr, sonra set fərqi, sonra qazanılan setlər |
| Stolüstü tennis | Qələbələr, sonra geym fərqi, sonra qazanılan geymlər |
| Futbol, eFootball | Xal (qələbəyə 3, heç-heçəyə 1), sonra qol fərqi, sonra vurulan qollar |
| Basketbol, ultimate frisbi | Qələbələr, sonra xal fərqi, sonra qazanılan xallar |
| Mexicano | Qazanılan xallar, ya da təşkilatçı seçibsə, qələbə fərqi |
Qarşılıqlı matç addımı yoxdur. İki iştirakçı hər göstəricidə bərabərdirsə, cədvəl birini o birinin üstünə oyunçunun görə biləcəyi heç bir səbəb olmadan qoyur, ona görə həlledici matç və ya yazı-turanı əvvəlcədən razılaşdır. Hər matç tək set və ya tək geymdirsə, fərq üzrə bərabərlik pozucuları nadir hallarda kimisə ayırır.
Dairəvi sistem nə qədər çəkir və neçə kort lazımdır?
Hər raundda n ÷ 2 matç var (aşağıya yuvarlaqlaşdırılır) və heç kim iki dəfə görünmədiyi üçün hamısı eyni vaxtda oynana bilər. Kortların raunddakı matçlardan azdırsa, hər raundu dalğalara böl. Cəmi vaxt aralığı = raundlar × raundda dalğalar, cəmi vaxt isə = vaxt aralıqları × (matçın müddəti + kortdan çıxıb-girmə).
| Oyunçu | Matç | Raund | 1 kortda vaxt aralığı | 2 kortda | 3 kortda | 4 kortda |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 | 6 | 3 | 3 | 3 |
| 6 | 15 | 5 | 15 | 10 | 5 | 5 |
| 8 | 28 | 7 | 28 | 14 | 14 | 7 |
| 10 | 45 | 9 | 45 | 27 | 18 | 18 |
| 12 | 66 | 11 | 66 | 33 | 22 | 22 |
Vaxt aralığı 30 dəqiqə olanda 3 kortda 6 oyunçu 5 vaxt aralığında, yəni 2,5 saata bitirir. 2 kortda 8 oyunçu üçün 14 vaxt aralığı, yəni 7 saat lazımdır. Əlavə kortlar yalnız raunddakı matçlara bölünəndə kömək edir: 8 oyunçunun hər raundda 4 matçı var, ona görə üçüncü kort heç nəyi dəyişmir, dördüncü isə vaxtı yarıya endirir.
Müxtəlif raundların matçlarının bir vaxt aralığını bölüşməsinə icazə verib bir-iki vaxt aralığı qazana bilərsən, amma raundları bir yerdə saxlamaq idarə etmək üçün daha asandır. Kortlar azdırsa, hər raundda dalğaların sırasını dəyiş ki, eyni oyunçular həmişə axırda oynamasın. Vaxt aralıqları arasında qızınma və kortdan çıxıb-girmə üçün bir neçə dəqiqə burax.
Flobit-də dairəvi sistemi necə keçirim?
Flobit dairəvi sistemi Liqa adlandırır. Hamı hamı ilə bir dəfə, istəsən iki dəfə oynayır, nəticəni turnir cədvəli müəyyən edir.
- Turniri yarat və Liqa formatını seç. Qeydiyyatların sayını 2-dən 512-yə qədər məhdudlaşdır.
- Qeydiyyatları təsdiqlə. Oyunçular qoşulmaq üçün müraciət edir, sən təsdiqləyirsən. Cütləri dəvət edə, qonaq əlavə edə və limitdən sonrakılar üçün gözləmə siyahısı saxlaya bilərsən.
- Qeydiyyatı bağla, sonra təsdiqlənmiş qeydiyyatlardan turnir şəbəkəsini yarat. Bir dəfə və ya iki dəfə seç. İki dəfə oynanan liqada qayıdış matçlarında tərəflər dəyişir.
- Dərc et. Oyunçulara bildiriş gedir və görüşlər, canlı hesab və turnir cədvəli turnirdə görünür.
Flobit görüşləri yuxarıda təsvir olunan dairə metodu ilə qurur, ona görə altı nəfərlik liqada 3 matçlıq 5 raund, beş nəfərlik liqada isə hər raundda bir oyunçunun dincəldiyi 5 raund olur. Cədvəl nəticələr təsdiqləndikcə yenilənir. Nəticələr 24 saatdan sonra avtomatik təsdiqlənir, təşkilatçılar isə turnir nəticələrini düzəldə bilər.
Qeydiyyatı açmazdan əvvəl kağızda planlaşdırmaq üçün pulsuz dairəvi sistem generatorundan istifadə et. Təşkilatçı prosesinin qalanı Flobit-də turnirlər səhifəsindədir.
Tez-tez verilən suallar
6 oyunçulu dairəvi sistemdə neçə oyun olur?
15 oyun. 6 oyunçunun hər biri qalan 5 nəfərlə görüşür, bu 6 × 5 = 30 edir, hər oyun isə iki dəfə sayıldığı üçün 30 ÷ 2 = 15. Dairə metodu ilə onlar 3 oyunluq 5 raunda sığır. Hər cüt iki dəfə oynayırsa, 10 raundda 30 oyun olur.
Oyunçu sayı təkdirsə, dairəvi sistemdə neçə raund olur?
Oyunçu sayı qədər. n təkdirsə, hər raundda bir oyunçu dincəlir, ona görə (n − 1)/2 oyunluq n raund lazımdır. Beş oyunçu 2 oyunluq 5 raund, yeddi oyunçu isə 3 oyunluq 7 raund tələb edir. Oyunçu sayı cütdürsə, n − 1 raund lazımdır.
Dairə metodu nədir?
Dairəvi sistemi əllə qurmaq üsulu. Oyunçuları iki sıraya yaz və hər birini altındakı ilə cütləşdir. Sonra 1-ci oyunçunu sabit saxla, qalanlarını hər yeni raund üçün bir yer saat əqrəbi istiqamətində fırlat. n − 1 fırlanmadan sonra (tək say üçün n, saxta bye əlavə olunmaqla) hər cüt düz bir dəfə görüşmüş olur.
İki dövrəli dairəvi sistem nədir?
Hər cütün iki dəfə, adətən hər dəfə bir tərəfin ev sahibi olmaqla oynadığı dairəvi sistem. Matçlar n(n − 1)-ə, cüt n üçün raundlar isə 2(n − 1)-ə qədər artır. Yerli futbol liqalarının çoxu belə oynanır. 6 oyunçu üçün bu, 10 raundda 30 matçdır.
Dairəvi sistemdə bərabərliyi necə pozmaq olar?
Sıranı əvvəlcədən razılaşdır. Geniş yayılmış sıra belədir: qələbələr və ya xal, sonra fərq (set, geym, qol və ya xal: vurulan çıxılsın buraxılan), sonra ümumi vurulan, sonra həlledici matç. Qayda kitabçaları fərqlənir: Premyer Liqa qol fərqini qarşılıqlı matçdan əvvəl qoyur, 2026 Dünya Çempionatı qaydaları isə əvvəlcə qarşılıqlı matçlara baxır.
Dairəvi sistem nə qədər çəkir?
Vaxt aralıqlarını aralığın müddətinə vur. Vaxt aralıqları = raundlar × raundda dalğalar, dalğalar isə = raunddakı matçlar ÷ kortlar, yuxarıya yuvarlaqlaşdırılır. Səkkiz oyunçunun 4 matçlıq 7 raundu var, ona görə 2 kortda 14 vaxt aralığı lazımdır: 30 dəqiqəlik aralıqla 7 saat, 4 kortda isə 3,5 saat.
Dairəvi sistem generatoru varmı?
Bəli. Flobit-in pulsuz dairəvi sistem generatoru raundları sənin üçün qurur. Tətbiqdə Liqa formatlı turnir eyni metodla öz görüşlərini yaradır, bir və ya iki dəfə oynanır.
Mənbələr
- Vikipediya: Dairəvi sistemli turnir (düsturlar, rəqibsiz tur, dairə metodu, iki dövrəli sistem; ingiliscə)
- FIFA: 2026 FIFA Dünya Çempionatı qaydaları, 13-cü maddə (bərabər xal; ingiliscə)
- Premyer Liqa: Çempionluğu qol fərqi ilə qazanmaq olarmı? (Handbook-un C.17 qaydası; ingiliscə)
- Vikipediya: Rəqibsiz tur (idmanda bye; tək sayda iştirakçı; ingiliscə)
Daha çox oyna. Daha yaxşı ol.
iPhone-da və vebdə pulsuz. Reklamsız, abunəliksiz.
Artıq hesabın var? Daxil ol