¿Cómo se puntúa en pickleball?

En resumen

En el pickleball estándar solo anota quien está al saque. Ganas un punto si ganas la jugada con tu saque; si la pierdes, el saque pasa al otro lado. Los juegos son a 11 y hay que ganarlos por 2. En dobles se cantan tres números, tu marcador, el de ellos y el número de sacador, y todo juego empieza en 0-0-2.

¿Cómo se puntúa en pickleball?

El pickleball estándar usa la puntuación con cambio de saque (side-out scoring): solo anota el lado que está al saque, y solo si gana la jugada. El reglamento de USA Pickleball lo resume en una línea: "A point is scored by serving the ball and winning the rally" (regla 4.A; traducción propia: «se anota un punto sacando la pelota y ganando la jugada»). Si el lado que resta gana la jugada, no anota nada. Solo se queda con el saque, o con la siguiente fase del saque.

El primer jugador o equipo que llega a 11 puntos con una ventaja de al menos 2 gana el juego (la sección 1 del reglamento dice «normalmente», porque la organización puede elegir 15 o 21). Así, el 11-9 cierra un juego, pero el 11-10 no. En el 10-10 se sigue jugando hasta que alguien se pone dos arriba: 12-10, 13-11, 14-12 y así sucesivamente. No hay tope.

Tres cosas despistan a quien empieza:

  • No se puede anotar al resto. Mucha gente espera un punto por cada jugada, como en el tenis. En el pickleball estándar eso solo pasa con la puntuación por rally, que explicamos más abajo.
  • El saque cambia de manos con una falta. Una falta es cualquier infracción de las reglas, como mandar la pelota fuera, a la red o a la zona de no volea (la cocina) cuando no toca. Detiene la jugada y la pierde el lado que la comete. La guía de reglas del pickleball explica qué cuenta.
  • El saque alterna de lado. Quien saca lo hace desde la zona de saque derecha cuando su marcador es par (0, 2, 4...) y desde la izquierda cuando es impar, y cambia de zona después de cada punto que gana (reglas 5.A.1 y 5.B.5).

Las mismas reglas de puntuación valen para el juego informal, las ligas y los torneos. Las reglas generales del reglamento cubren el «juego estándar (recreativo, social, liga organizada)», y los torneos añaden opciones por encima.

¿Qué significan los tres números del pickleball (0-0-2)?

En dobles, quien saca canta tres números: el marcador del equipo que saca, el del equipo que resta y el número de sacador (regla 6.B.2). Un «4-2-1» significa que el equipo que saca lleva 4, el otro lleva 2 y quien saca es el sacador 1. Todo juego de dobles empieza con la cantada «cero, cero, dos», que es la formulación del propio reglamento.

¿Por qué un juego empieza con el sacador 2?

El primer equipo que saca en un juego solo tiene un turno con la pelota. El reglamento dice que los dos jugadores de un equipo sacan antes de un cambio de saque, "except at the start of each game when only the starting server will serve as a second server" (regla 5.B; traducción propia: «salvo al inicio de cada juego, cuando solo saca el primer sacador, como segundo sacador»). Así que en el 0-0-2 saca quien empieza, y si su lado pierde esa primera jugada, el saque pasa directamente al otro equipo. En la práctica, el equipo que saca primero tiene un turno en vez de dos.

Después de cada cambio de saque, el jugador que está en la pista derecha (según el marcador del equipo) saca primero y es el sacador 1. Su pareja es el sacador 2 el resto de ese turno (regla 5.B.2). El sacador 1 sigue sacando hasta que el equipo pierde una jugada. Entonces saca el sacador 2 hasta que el equipo pierde una jugada. Entonces hay cambio de saque.

Un ejemplo, jugada a jugada

El equipo A gana el sorteo y saca. A1 y A2 son pareja, y B1 y B2, también.

Qué pasaMarcadorLa cantada
Empieza el juego, saca A10-00-0-2
A gana la jugadaA 1, B 01-0-2 (A1 saca desde la izquierda)
A pierde la jugadaA 1, B 0Cambio de saque: saca B, se canta 0-1-1
B1 gana una jugadaB 1, A 11-1-1
B1 pierde la jugadaB 1, A 1Segundo sacador, se canta 1-1-2 (saca B2)
B2 pierde la jugadaB 1, A 1Cambio de saque: saca A, se canta 1-1-1

Fíjate en que el número de sacador pertenece al turno, no a una persona. Quien empieza un turno después de un cambio de saque es el sacador 1, así que los números se mueven entre las dos parejas a lo largo de un juego. Si pierdes la cuenta, puedes preguntar al rival «¿quién es el sacador correcto?» antes de que se golpee el saque (regla 5.C), y quien canta mal el marcador puede ser corregido: si la cantada era errónea y alguien detiene la jugada antes de la devolución del saque, se repite la jugada (regla 6.F.1).

¿Cómo se puntúa en el pickleball individual?

El individual es más sencillo: un solo sacador por lado y dos números en la cantada. Quien saca canta primero su marcador y luego el de quien resta. Un juego individual empieza en «cero, cero» (regla 6.B.1).

Quien saca lo hace desde la derecha cuando su marcador es par y desde la izquierda cuando es impar, y alterna después de cada punto que gana (regla 5.A). Sigue sacando hasta que pierde una jugada, y entonces hay cambio de saque (5.A.2 y 5.A.3). Quien resta es siempre el rival en el cuadro de saque opuesto en diagonal, y saca desde el cuadro que corresponde a su propio marcador cuando consigue la pelota.

¿Cuántos saques tienes en el pickleball individual? Uno cada vez, sin límite: mientras sigas ganando jugadas sigues sacando. Los puntos se anotan igualmente solo con tu saque.

El individual usa la misma pista que los dobles, los 20 × 44 pies completos (unos 6,10 × 13,41 m; regla 3.A.1), así que se corre mucho. Si solo sois dos, este es el formato. El reglamento solo define el individual y los dobles, así que con tres jugadores necesitáis una regla propia, por ejemplo rotar quién descansa. Con grupos más grandes, un calendario de rotación mantiene los partidos equilibrados.

Ejemplo: individual

Sacas primero en el 0-0 desde la derecha. Ganas la jugada: 1-0, y ahora sacas desde la izquierda. Ganas otra vez: 2-0, y sacas desde la derecha. Pierdes una jugada: cambio de saque, y tu rival saca en el 0-2 desde la derecha. En individual nunca necesitas el «número de sacador», porque solo hay un sacador.

¿Qué es la puntuación por rally en pickleball?

En la puntuación por rally (rally scoring), cada jugada da un punto a quien la gana, saque o no. El reglamento la incluye como «regla provisional» en la sección 14.A y dice: "A point is scored by the singles player or doubles team that wins each rally" (14.A.2; traducción propia: «anota un punto el jugador individual o el equipo de dobles que gana cada jugada»). Es una opción, no lo normal, y la organización o el grupo tiene que elegirla antes del partido.

Así se diferencia de la puntuación con cambio de saque:

Con cambio de saque (estándar)Por rally (opcional)
Quién puede anotarSolo el lado que sacaEl lado que gana la jugada
Sacadores por turno en doblesDos (uno al inicio de un juego)Uno
La cantadaTres números en dobles: 4-2-1Dos números en individual y dobles: 4-2
Cantada inicial0-0-2 en dobles0-0
Juegos a11, 15 o 2111, 15 o 21

En la puntuación por rally, los dobles tienen un sacador por turno (regla 14.A.5). Cuando el equipo que saca pierde una jugada, hay cambio de saque inmediato: el otro equipo anota el punto y se queda con el saque. Quien saca alterna de zona de saque después de cada punto que gana (14.A.4). El marcador del lado que saca decide desde dónde se saca: marcador par, lado derecho; impar, izquierdo.

Un ejemplo corto con puntuación por rally

A saca primero en el 0-0. A gana la primera jugada (1-0). B gana la segunda: B anota, el saque pasa y se canta «1-1» (primero el marcador de quien saca). B gana otra vez: 2-1. A gana la siguiente jugada: A anota y recupera el saque en el 2-2.

¿Dónde se puede usar? Según el reglamento de 2026 (15.C.2), la dirección de un torneo puede elegir la puntuación por rally para un juego a 11, 15 o 21, o al mejor de tres o de cinco, con excepciones: no se usa en los dobles con doble eliminación, en los eventos Golden Ticket de 2026 ni en los Campeonatos Nacionales de 2026. Pregunta a la organización antes de dar por hecho qué sistema usa una liga.

¿Qué cambió en el reglamento de 2026 en el punto de juego?

El cambio principal: con la puntuación por rally, el equipo que resta ya puede ganar el juego en el punto de juego. Antes de 2026, la puntuación por rally dejaba anotar a cualquiera en cualquier jugada salvo en el punto de juego, donde solo podía ganar el equipo que sacaba. El equipo que iba por delante podía quedarse atascado a un punto de ganar, una situación que los jugadores llamaban «the freeze». El reglamento de 2026 la eliminó. Según la regla 14.A.2, un punto es solo un punto, así que quien gane la jugada en el punto de juego gana el juego. El resumen de PlayPickleball sobre 2026 lo describe como que ahora tanto el equipo que saca como el que resta pueden anotar el punto ganador.

Esto solo vale para la puntuación por rally. En la puntuación estándar con cambio de saque no cambió nada en el punto de juego: solo puedes ganar el juego con tu saque, porque solo anota el lado que saca.

Otros cambios que afectan a cómo empieza un juego

Dos cambios de 2026 tienen que ver con el saque, y importan antes del primer punto:

  • La suelta de la pelota. Quien saca no puede manipular la pelota para darle efecto con ninguna parte del cuerpo ni de la pala antes de golpearla (regla 7.B.2). La rotación natural está permitida. El resumen de PlayPickleball lo recoge como el fin de usar los dedos para dar efecto al soltarla.
  • Una suelta visible. Quien resta tiene que poder ver cómo se suelta la pelota. Si no puede, puede pedir que se repita antes de devolver (7.B.3.a).

Las reglas del saque de volea (7.C) también usan «claramente» en tres puntos: un arco claramente ascendente, la cabeza de la pala claramente no por encima de la muñeca y la pelota claramente no por encima de la cintura. La guía de reglas del pickleball cubre el saque al completo.

Una advertencia: los reglamentos se revisan cada año. Esta página describe el reglamento oficial de USA Pickleball de 2026. Los clubes y las ligas a veces fijan reglas propias, así que pregunta a la organización si hay dudas sobre un punto.

¿A cuántos puntos se juega y cuándo se cambia de campo?

La mayoría de los juegos son a 11, ganando por 2. El reglamento enumera estas opciones de torneo, todas ganando por 2 (regla 15.C.1):

FormatoJuegos a
Al mejor de 3 juegos11
Al mejor de 5 juegos11
Un juego15 o 21
Un juego11, solo en eventos todos contra todos con seis o más equipos

El juego por equipos puede ganarse por un punto en vez de dos (15.C). Las mismas duraciones valen para la puntuación por rally: un juego, al mejor de tres o al mejor de cinco, a 11, 15 o 21 (15.C.2). Con mal tiempo, la dirección del torneo puede aprobar un juego a 7 (15.C.2.d).

Cambio de campo

En los torneos, los jugadores cambian de campo y el saque inicial entre los juegos de un partido (regla 21.F.2), y los grupos informales suelen hacer lo mismo. En un partido a un solo juego o en un tercer juego decisivo, los jugadores cambian de campo cuando un lado llega a un marcador fijado:

Juego aSe cambia de campo cuando un lado llega a
116
158
2111

Después del cambio de campo, el sacador sigue siendo el mismo (21.B.4). Los tiempos muertos son una regla de torneo. Cada lado tiene dos por juego a 11 o a 15 y tres por juego a 21 (21.A), de hasta un minuto.

¿Quién saca primero?

El procedimiento de torneo del reglamento pide «un método justo», como lanzar una moneda o elegir un número, y quien gana elige entre sacar, restar, elegir campo o dejar la decisión para después (17.C.4). Los grupos informales hacen lo mismo. En los torneos, los equipos cambian de campo y el saque inicial entre juegos (21.F.2), y los grupos informales suelen seguir también eso.

¿Cómo ayuda Flobit a puntuar en pickleball?

El pickleball está disponible en Flobit, en la app para iPhone (versión 1.0.4 o posterior) y en el Apple Watch. Esto es lo que hace la app por él:

  • Puntuar un partido de pickleball punto a punto con deshacer, en individual o dobles.
  • Elegir puntuación con cambio de saque o por rally, y un juego a 11, 15 o 21, ganando por 2.
  • Un seguimiento del saque que sabe quién saca y muestra la cantada, como «0-0-2», en el móvil o el Apple Watch de quien puntúa. El registro del saque vive en los dispositivos de quien puntúa. El público no lo ve.
  • Puntuación en el Apple Watch, una Live Activity y el modo pista en el iPhone.
  • Torneos y partidos abiertos de pickleball, con los niveles Principiante, Intermedio y Avanzado, y una valoración construida con resultados confirmados.

La app no lee el marcador en voz alta en pickleball. Las cantadas del marcador por voz son solo para tenis y pádel. Tampoco puedes puntuar pickleball en el navegador, en flobit.app.

Uses o no la app, para que un partido de pickleball sea limpio, haz que quien saca cante el marcador en voz alta antes de cada saque, como exige el reglamento (6.B). Para un grupo de cinco o más, el generador de rotación de pickleball planifica quién juega con quién. La página de pickleball muestra qué hace Flobit por este deporte, y el marcador en directo explica cómo se puntúa en cada deporte.

Preguntas frecuentes

¿En pickleball solo se anota con tu propio saque?

Sí, en la puntuación estándar con cambio de saque. Solo puede anotar el lado que saca, y solo ganando la jugada. Si gana el lado que resta, se queda con el saque (o con el turno del segundo sacador) pero sin punto. La excepción es la puntuación por rally, una opción del reglamento de USA Pickleball (14.A), en la que anota quien gana cada jugada.

¿Quién saca primero en el pickleball de dobles?

Hay que usar un método justo, como lanzar una moneda o elegir un número. Quien gana puede elegir entre sacar, restar, escoger campo o dejarlo para después (reglamento 17.C.4). El primer equipo que saca empieza en el 0-0-2 con un solo sacador. En los torneos el saque inicial cambia entre juegos (21.F.2), y los grupos informales suelen hacer lo mismo.

¿Cuántos saques tienes en el pickleball individual?

Uno cada vez, sin límite. En individual sacas desde la derecha cuando tu marcador es par y desde la izquierda cuando es impar, y sigues sacando hasta que pierdes una jugada. Entonces hay cambio de saque y saca tu rival. Los dobles son distintos: cada equipo tiene dos sacadores por turno, salvo al inicio de un juego.

¿Qué significa 0-0-2 en pickleball?

Es la cantada inicial de todo juego de dobles: el equipo que saca tiene 0, el que resta tiene 0 y quien saca es el sacador número 2. Empezar en el 2 significa que el primer equipo que saca solo tiene un sacador, así que su primera jugada perdida es un cambio de saque (reglamento 5.B y 6.B.2).

¿Hay que ganar por 2 en pickleball?

Sí. Todas las opciones de puntuación estándar del reglamento se ganan por dos puntos, así que un juego a 11 acaba 11-9 pero no 11-10. El juego por equipos es la única excepción, donde se permite ganar por un punto (regla 15.C). No hay tope, así que un juego puede pasar de 11 hasta que un lado se pone dos arriba.

¿Cambió la puntuación por rally en 2026?

Sí. Según la regla 14.A.2, un punto cuenta ahora lo saque quien lo saque, incluso en el punto de juego. Antes solo podía ganar el último punto el lado que sacaba, lo que podía dejar atascado a un equipo que iba por delante a un punto del final. La puntuación por rally sigue siendo una opción provisional, y la dirección de un torneo no puede usarla en todas partes (regla 15.C.2).

¿Qué pasa si cantamos mal el marcador?

Si alguien detiene la jugada antes de la devolución del saque, se repite la jugada con el marcador correcto (reglamento 6.F.1). Si el error se descubre cuando la jugada ya ha terminado, el resultado se mantiene y el marcador se corrige antes del siguiente saque (6.F.4). Detener la jugada porque se cree que el marcador está mal, cuando era correcto, es una falta contra quien la detuvo.

¿Puntúa Flobit el pickleball?

Sí. Flobit puntúa el pickleball punto a punto con deshacer, para juegos con cambio de saque y por rally, con un seguimiento del saque en el iPhone o el Apple Watch de quien puntúa, y organiza torneos de pickleball. No puntúa pickleball en el navegador.

Fuentes

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