Yeni başlayanlar üçün ultimate frisbi qaydaları: necə oynanılır?
Qısaca
Ultimate frisbi-də yeddi nəfərlik iki komanda disk ötürür və hücum etdiyi son zonada diski tutaraq xal qazanır. Diskli qaça bilməzsən: diski tutan oyunçu bir ayağı üzərində dönür və markerin sayı ona çatana qədər diski atmalıdır. Diskin düşməsi, müdafiəçi tərəfindən tutulması və ya sahədən kənara çıxması onu rəqibə verir. Oyunçular faulları özləri səsləndirir, 15 xal toplayan ilk komanda qalib gəlir.
Ultimate frisbi necə oynanılır?
İki komanda hücum etdiyi son zonada (end zone) ötürməni tutaraq xal qazanmağa çalışır. Beynəlxalq qaydaları yazan Dünya Uçan Disk Federasiyası (WFDF) ultimate-i yeddi nəfərlik, kontaktsız, hər ucunda son zona olan düzbucaqlı sahədə uçan diskla oynanılan idman növü kimi təsvir edir.
Xal pull ilə başlayır: müdafiə edən komanda diski start zərbəsi kimi sahənin o biri ucuna atır, o biri komanda isə hücuma keçir. Hücum yalnız diski ötürməklə irəliləyir, diski tutan oyunçu, yəni thrower, onunla qaça bilməz. Oyunçu hücum etdiyi son zonanın içində yerlə bütün təmasını saxlayaraq qanuni ötürməni tutub diski əlində saxlayanda qol sayılır. Qoldan sonra komandalar son zonaları dəyişir və xal toplayan komanda növbəti pull-u atır.
Nə disk itkisi (turnover) sayılır?
Hücum diskə nəzarəti itirəndə disk o biri komandaya keçir. Əsas hallar bunlardır:
- Düşmə və ya qaçırma. Heç bir hücum oyunçusunun əlində olmayan disk yerə dəyir.
- Diskin tutulması (interception). Müdafiəçi ötürməni tutur.
- Aut. Disk oyun sahəsindən kənara düşür və ya qəbul edən aut vəziyyətində ona toxunur. Sərhəd xətləri aut sayılır.
- Stall-out. Diski tutan oyunçu diski çox uzun saxlayır (aşağıya bax).
- Əldən-ələ vermə. Oyunçu diski atmaq əvəzinə komanda yoldaşına verir.
İndi diski olan komanda əks son zonaya hücum edir, oyun isə diskin dayandığı yerdən davam edir.
Ultimate-də frisbi ilə qaçmaq olar?
Xeyr. Diski tutan oyunçu onunla qaça bilməz. Tutduqdan sonra thrower mümkün qədər tez, istiqaməti dəyişmədən yavaşlamalı və dayaq ayağı (pivot) qoymalıdır. Pivot bədənin bir hissəsidir, adətən ayaqdır və yerin bir nöqtəsi ilə təmasda saxlanılır. Bundan sonra thrower diski buraxana qədər pivot yerində qalmaq şərtilə o biri ayaqla istənilən istiqamətdə addım ata bilər.
Bir istisna var. Diski qaçarkən və ya tullanarkən tutursansa, əvvəlcə istiqaməti dəyişmədən və sürətlənmədən, tutduqdan sonra isə yerə ikidən çox toxunmadan dayanmadan ata bilərsən.
Kimsə travel etsə, nə baş verir?
Pivotu yerindən tərpətmək və ya dayanmalı olduğun halda qaçmaq travel sayılır. İstənilən müdafiəçi «travel» deyə bilər və oyun dayanmır. Thrower çağıranın göstərdiyi yerə qayıdır və o qayıdana qədər stall hesabı dayanır. Thrower artıq ötürməni tamamlayıbsa, müdafiə əvəzinə travel pozuntusu elan edə bilər: oyun dayanır və disk thrower-ə qayıdır.
Disk itkisindən sonra diski gətirən oyunçu yeriş sürəti ilə və ya daha sürətli hərəkət etməlidir və pivot qoymaq üçün mərkəzi zonada 10 saniyəsi (son zonada 20) var.
Ultimate-də stall hesabı (stall count) nədir?
Stall hesabı thrower-in diski nə qədər saxlaya biləcəyini məhdudlaşdırır. Thrower-i mühafizə edən müdafiəçi, yəni marker, «Stalling» deyir və sonra ucadan 1-dən 10-a qədər sayır, rəqəmlər arasında ən azı bir saniyə olmaqla. Marker «ten» deməyə başlayanda thrower ötürməni buraxmayıbsa, bu stall-out-dur və disk o biri komandaya keçir. Rəqəmlər arasında ən azı bir saniyə olduğu üçün thrower-in ən azı doqquz saniyəsi var.
Marker yalnız thrower-in pivot nöqtəsindən 3 metr məsafə daxilində saya bilər. Marker daha uzağa gedərsə və ya başqa müdafiəçi onu əvəz edərsə, hesab «Stalling one»-dan yenidən başlayır.
Kontaktsız markerlik necə olur?
Markerlik kontaktsızdır, ona görə qaydalar markeri müəyyən məsafədə saxlayır. Thrower bu marker pozuntularını elan edə bilər, oyun isə davam edir:
- Fast count. Saniyədə birdən sürətli saymaq.
- Disc space. Markerin bədəninin hər hansı hissəsi thrower-in gövdəsinə bir disk diametrindən yaxındır.
- Straddle. Markerin ayaqları arasındakı xətt thrower-in pivot nöqtəsinə bir disk diametri qədər yaxınlaşır.
- Wrapping. Markerin qolları thrower-in gövdəsinə bir disk diametri qədər yaxınlaşır.
- Double team. İkinci müdafiəçi başqasını mühafizə etmədən pivotdan 3 metr daxilindədir.
Oyunu dayandırmayan pozuntudan sonra marker sayı bir rəqəm geri götürür. Oyun dayananda hesab belə davam edir:
| Nə baş verdi | Hesab haradan davam edir |
|---|---|
| Müdafiənin qəbul edilmiş pozuntusu | «Stalling one» |
| Mübahisə edilmiş stall-out | «Stalling eight» |
| Hücumun qəbul edilmiş pozuntusu | Növbəti rəqəm, amma doqquzdan yuxarı yox |
| Digər çağırışların əksəriyyəti, məsələn pik (pick) | Növbəti rəqəm, amma altıdan yuxarı yox |
Hakimsiz oyun necə işləyir və Oyunun Ruhu (Spirit of the Game) nədir?
Standart ultimate-də hakim yoxdur. WFDF qaydaları qaydaların idarə olunmasını və yerinə yetirilməsini hər oyunçunun üzərinə qoyur və bunu Oyunun Ruhu (Spirit of the Game) adlandırır: ədalətli oyun rəsmi şəxsə yox, hər oyunçuya əsaslanır. Oyunçulara qaydaları qəsdən pozmayacaqları inanılır, ona görə qəsdsiz pozuntuya sərt cəza verilmir.
Çağırışlar necə edilir?
- Foul. Rəqib oyunçular arasında yüngül olmayan kontakt. «Foul»u yalnız zərər görən oyunçu deyə bilər və oyun dayanır.
- Violation. Digər hər pozuntu, məsələn pik (pick) və ya vaxt məhdudiyyətinin pozulması. İstənilən rəqib oyunçu onu elan edə bilər və oyun dayanır.
- Infraction. Thrower-in elan etdiyi travel və ya markerlik pozuntusu (travel-i istənilən müdafiəçi elan edə bilər). Oyun dayanmır.
Digər tərəf çağırışı qəbul edə bilər, razı deyilsə «contest» deyə bilər. Səhv etdiyinə qərar verən çağıran «retracted» deyir. Çağırışlar dərhal və yalnız nəticəyə və ya təhlükəsizliyə təsir edən pozuntular üçün edilməlidir. Oyunçular razılaşa bilmirsə, disk mübahisəsiz sonuncu thrower-ə qayıdır.
Ruh balı (spirit score) nədir?
Ruh da ölçülür. WFDF dünya çempionatlarında oyunçular rəqib komandaya və öz komandalarına beş kateqoriya üzrə 0-dan 4-ə qədər bal verir: qaydaları bilmək, fauldan və bədən təmasından qaçmaq, ədalətlilik, müsbət münasibət və özünə nəzarət, ünsiyyət. Mümkün olan ən yüksək cəm 20-dir.
Yaxşı ruh o deməkdir ki, artıq inanmadığın çağırışı geri götürürsən, rəqibi tərifləyirsən, özünü təqdim edirsən. Açıq pozuntulara təhlükəli oyun, qəsdən faul, istehza və qisas üçün edilən çağırışlar aiddir. Başlayan oyunçu bilmədən qaydanı pozanda təcrübəli oyunçulardan ona izah etmək xahiş olunur.
Ultimate oyunu nə qədər davam edir və komandada neçə oyunçu var?
Standart oyun hər komandada yeddi oyunçu ilə oynanılır və 15 qol vuran ilk komanda qalib gəlir. Komanda hər xal üçün beş ilə yeddi arası oyunçu çıxarır və qoldan sonra sərbəst əvəzləmə edə bilər. Fasilə komanda ilk dəfə 8-ə çatanda gəlir. İki xal fərqi qaydası yoxdur.
WFDF tədbirlərində oyunun vaxt həddi də var. 100 dəqiqədən sonra gedən xal bitirilir və heç bir komanda 15-ə çatmayıbsa, yeni hədəf təyin etmək üçün yüksək hesaba bir qol əlavə olunur. Hər komandanın iki 75 saniyəlik taym-autu var, fasilə isə 7 dəqiqədir. WFDF bildirir ki, bu tədbir qaydaları digər oyunlara da yol göstərə bilər, qeyri-rəsmi qrup isə ilk pull-dan əvvəl öz vaxt həddini razılaşdırmalıdır.
Beş nəfərlik variant varmı?
Bəli. WFDF-nin çimərlik ultimate qaydaları beş nəfərlikdir, kiçik sahəyə uyğun daha qısa oyundur:
| Standart ultimate | Çimərlik ultimate | |
|---|---|---|
| Sahədəki oyunçular | 7 (ən azı 5) | 5 (ən azı 4) |
| Oyun qazanılır | 15 qolda | 13 qolda |
| Fasilə: komanda ilk dəfə bu qədər xal toplayanda | 8 | 7 |
| Tipik müddət | Təxminən 100 dəqiqə | Təxminən 45 dəqiqə |
| Qarışıq nisbət | Növbələşən 4:3 | Növbələşən 3:2 |
WFDF çempionat sahəsi 100 metr uzunluğunda və 37 metr enindədir, son zonalar 18 metr dərinlikdədir. Qeyri-rəsmi oyunlar üçün maneəsiz, əsasən düz sahə kifayətdir, mərkəzi zonanın və son zonaların künclərinə isə səkkiz konus qoyulur.
Qarışıq ultimate-də gender nisbəti qaydaları necə işləyir?
Qarışıq ultimate-də hər xal ya dörd qadına uyğun gələn və üç kişiyə uyğun gələn oyunçu, ya da əksi ilə oynanılır. WFDF qaydaları deyir ki, növbələşən 4:3 nisbətinin bir forması istifadə olunmalıdır, WFDF tədbirləri isə Nisbət Qaydası A-dan, yəni müəyyən edilmiş nisbət qaydasından (ABBA) istifadə edir.
A qaydasında birinci xal üçün nisbəti kimin seçəcəyini disk atmaq (disc flip) həll edir. İkinci və üçüncü xallar əks nisbətdən istifadə edir, dördüncü və beşinci yenə birinci xalla eyni olur və bu ardıcıllıq oyunun sonuna qədər hər iki xaldan bir növbələşir. Fasilə onu sıfırlamır. Birinci xal dörd qadına uyğun gələn (F) və üç kişiyə uyğun gələn (M) oyunçu ilədirsə:
| Xal | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sahədə | 4F 3M | 3F 4M | 3F 4M | 4F 3M | 4F 3M | 3F 4M | 3F 4M | 4F 3M |
A qaydası müəyyən edilmiş pull ilə gəlir: dörd qadına uyğun gələn oyunçunun olduğu xalda pull-u qadına uyğun gələn oyunçu atır, kişilərə uyğun gələn üçün də eynilə. WFDF həm də B qaydasını göstərir, burada bir son zonadakı komanda hər xalda nisbəti seçir. Yerli liqalar öz qaydasını seçir, ona görə ilk oyundan əvvəl soruş.
İlk oyundan əvvəl nələri razılaşdırmaq lazımdır?
Pull-dan əvvəl beş dəqiqəlik razılaşma sonradan mübahisələrin qarşısını alır. Bu siyahını yoxla:
- Sahəni işarələ. Mərkəzi zonanın və hər iki son zonanın künclərinə konus qoy, çantaları və tamaşaçıları yan xətlərdən kənarda saxla.
- Formatı seç. 15-ə qədər yeddi nəfərlik, yoxsa 13-ə qədər beş nəfərlik? Vaxt həddini də razılaşdır, çünki 100 dəqiqəlik hədd WFDF tədbirləri üçün yazılıb.
- Seçimlər üçün püşk at. Qalib ya ilk pull-u qəbul etməyi və ya atmağı, ya da hansı son zonanı müdafiə edəcəyini seçir, qalan seçimi isə o biri komanda edir. WFDF tədbirlərində kapitanlar iki disk atıb «same» (eyni) və ya «different» (fərqli) deyir, amma istənilən ədalətli üsul yarayır.
- İki kapitan təyin et. Hər komanda mübahisədə onu təmsil etmək üçün kapitan və ruh kapitanı (spirit captain) müəyyən edir.
- Nisbəti razılaşdır. Qarışıq oyunda hansı nisbət qaydasının işləyəcəyini və kimin əvvəl seçəcəyini razılaşdır.
- Açıq və tünd forma gətir. Hər oyunçu komandasını fərqləndirən forma geyinməlidir.
- Əsasları öyrət. Diskli qaçmaq olmaz, on saylı hesab və faulu necə səsləndirmək.
Qrup qeyri-bərabərdirsə, ədalətli komandalar bələdçisi başlamazdan əvvəl onu bərabər bölməyin sadə yollarını göstərir.
Flobit ultimate oynamağa və hesabı aparmağa necə kömək edir?
Flobit qayda kitabçasına yox, insanlara və hesaba kömək edir.
- Oyun tap. Tətbiqdə «Frisbi» adlanan idman növü üçün açıq matç paylaş və ya qoşul. 7 nəfərlik və ya 5 nəfərlik formatı seç, kimin qoşula biləcəyini (hər kəs, kişilər, qadınlar və ya qarışıq) seç və nisbət qaydan, «yeni başlayanlar da gəlsin» kimi qeydlər üçün 280 simvollu qeyddən istifadə et.
- Qrupunla tez başla. Sürətli matç lobbisini kodla, QR kodla və ya flobit.app/join linki ilə paylaş. Qonaqlara hesab lazım deyil.
- Hesabı apar. Canlı hesab cari hesabdır: 7 nəfərlik oyunlar 15-ə, 5 nəfərlik oyunlar 13-ə qədərdir. Qol vuran komanda üçün qola toxun və səhv toxunuşu geri al.
- Tədbir keçir. Ultimate turnirləri komanda əsaslıdır. Turnir formatları seçimləri müqayisə edir, ultimate frisbi mərkəzi isə komandaların necə qeydiyyatdan keçdiyini izah edir.
Stall hesabı, çağırışlar, nisbət və Oyunun Ruhu hər ultimate oyununda olduğu kimi oyunçuların öhdəsində qalır.
Tez-tez verilən suallar
Ultimate-də frisbi ilə qaçmaq olar?
Xeyr. Diski tutan oyunçu tutduqdan sonra tez yavaşlamalı və dayaq ayağı (pivot) qoymalı, sonra onu tərpətmədən atmalıdır. Dayanmadan yalnız diski qaçarkən və ya tullanarkən tutmusansa, istiqaməti dəyişmirsənsə və sürətlənmirsənsə, tutduqdan sonra yerə ikidən çox toxunmursansa ata bilərsən.
Ultimate frisbi-də stall hesabı neçə saniyədir?
Marker «Stalling» deyir və ucadan 1-dən 10-a qədər sayır, hər rəqəm ən azı bir saniyə olmaqla. Thrower diski marker «ten» deməyə başlayana qədər buraxmalıdır, əks halda bu, stall-out disk itkisidir. Saniyədə birdən sürətli saymaq fast count pozuntusudur.
Ultimate frisbi komandasında neçə oyunçu var?
Standart ultimate-də eyni anda sahədə yeddi oyunçu, baxmayaraq ki, qaydalar komandanın cəmi beş oyunçu çıxarmasına icazə verir. Çimərlik ultimate beş nəfərlikdir, ən azı dörd nəfərlə. Komandalar qoldan sonra sərbəst əvəzləmə edə bilər. Qeyri-rəsmi qruplar tez-tez daha az oyunçu ilə, kiçik sahədə oynayır.
Ultimate-də disk yerə dəyəndə nə baş verir?
Bu, disk itkisidir və o biri komanda diski götürür, yalnız qəbul edən ötürməni disk yerə dəyməmişdən əvvəl tutubsa istisna olmaqla. Düşmə, qaçırma, müdafiəçinin tutması, aut disk və stall-out mülkiyyəti dəyişir. Yeni hücum əks son zonaya hücum edir.
Ultimate frisbi-də xal necə qazanılır?
Oyunçu hücum etdiyi son zonanın içində yerlə bütün təmasını saxlayaraq qanuni ötürməni tutub diski əlində saxlayanda qol vurulur. Hər qol bir xaldır. Qoldan sonra komandalar son zonaları dəyişir və xal toplayan komanda pull atır.
Ultimate frisbi oyunu nə qədər davam edir?
Standart oyun komanda 15 qol vuranda bitir, WFDF tədbirlərində isə 100 dəqiqəlik vaxt həddi var: gedən xal bitirilir və yeni hədəf təyin etmək üçün yüksək hesaba bir qol əlavə olunur. Çimərlik ultimate 13 qola qədər, təxminən 45 dəqiqəyə oynanılır. Qeyri-rəsmi oyunlar adətən öz həddini razılaşdırır.
Ultimate frisbi oyununda hakim kimdir?
Standart ultimate-də heç kim. Oyunçular özləri hakimlik edir, WFDF qaydaları isə qaydalara və ədalətli oyuna görə məsuliyyəti hər oyunçuya verir. Foul-u yalnız zərər görən oyunçu deyə bilər, çağırış isə qəbul edilə, mübahisə edilə və ya geri götürülə bilər. Oyunçular razılaşa bilmirsə, disk mübahisəsiz sonuncu thrower-ə qayıdır.
Qarışıq ultimate-də ABBA nisbəti nədir?
Bu, WFDF-nin Nisbət Qaydası A-nın başqa adıdır. Disk atmaq birinci xalın nisbətini seçir, növbəti iki xal əks nisbətdən istifadə edir, ondan sonrakı ikisi birinci ilə eyni olur və ardıcıllıq təkrarlanır. Hər xalda gender qrupunun birindən dörd, digərindən üç oyunçu olur.
Mənbələr
- WFDF: Ultimate Qaydaları 2025-2028 (rəsmi versiya, 2025-01-01-dən qüvvədə)
- WFDF: Ultimate Qaydaları 2025-2028, Əlavə v2.0 (2026-01-01-dən qüvvədə)
- WFDF: 5-ə 5 Çimərlik Ultimate Qaydaları 2025-2028
- WFDF: Dünya Çempionatlarında Ruh Balı ortalamaları (ruh balı necə işləyir)
- OCUA: Nisbət Qaydası A (müəyyən edilmiş nisbət və ABBA kimi də tanınır)
Daha çox oyna. Daha yaxşı ol.
iPhone-da və vebdə pulsuz. Reklamsız, abunəliksiz.
Artıq hesabın var? Daxil ol