Reglas del tenis de mesa: ¿el ping-pong se juega a 11 o a 21 puntos?
En resumen
En tenis de mesa cada juego se disputa a 11 puntos y hay que ganarlo por dos de diferencia, así que el 10-10 sigue hasta que alguien se pone dos arriba. El partido es al mejor de 3, 5 o 7 juegos. Cada jugador saca dos puntos seguidos y después cambia el saque; a partir del 10-10 cambia en cada punto. El antiguo juego a 21 puntos se retiró en 2001.
¿Cómo se puntúa en el tenis de mesa?
Cada jugada puntúa para quien la gana, tanto si sacaba como si no. El primer jugador o pareja que llega a 11 puntos gana el juego, siempre que saque al menos 2 de ventaja. En el 10-10 se sigue jugando hasta que uno de los dos lados se pone dos puntos arriba, así que un juego puede acabar 12-10, 14-12 o incluso 21-19. No hay tope.
Un partido es al mejor de un número impar de juegos (también se les llama sets). El reglamento de la ITTF admite cualquier número impar, y en la práctica te encontrarás tres:
| Formato del partido | Juegos necesarios para ganar | Máximo de juegos |
|---|---|---|
| Al mejor de 3 | 2 | 3 |
| Al mejor de 5 | 3 | 5 |
| Al mejor de 7 | 4 | 7 |
El mejor de 3 va bien para una sesión rápida, el mejor de 5 es el partido estándar y el mejor de 7 es el formato largo que ves en los individuales de alto nivel.
¿El ping-pong se juega a 11 o a 21 puntos?
Se juega a 11. Hasta 2001 un juego llegaba a 21 puntos y el saque cambiaba cada 5. La ITTF pasó a juegos de 11 puntos y dos saques por jugador a partir del 1 de septiembre de 2001, para dar más peso a cada punto. Algunos grupos informales siguen jugando a 21 por costumbre. No pasa nada si lo acordáis antes del primer saque, pero no es el juego oficial, y todo lo que sigue usa las reglas actuales.
¿Cuántos saques le tocan a cada jugador en ping-pong?
Cada jugador saca dos puntos seguidos y después el saque pasa al rival. Un sorteo decide quién elige primero. Quien lo gana puede elegir sacar, restar o el lado de la mesa por el que empieza, y el otro se queda con lo que sobra.
Un truco para quien lleva el marcador: el saque cambia cada vez que la suma de los dos marcadores llega a un número par (2, 4, 6, 8 y así sucesivamente). Si Ana saca primero, queda así:
| Puntos jugados hasta ahora | Quién saca |
|---|---|
| 0 y 1 | Ana, la primera en sacar |
| 2 y 3 | Beto |
| 4 y 5 | Ana |
| 6 y 7 | Beto |
| 8 y 9 | Ana |
El ciclo sigue hasta que el marcador llega al 10-10, es decir, 20 puntos jugados. A partir de ahí cada jugador saca un punto cada vez, en el mismo orden, hasta que alguien se pone 2 arriba. Saca primero el que seguía en el ciclo. En el ejemplo, Ana, luego Beto y otra vez Ana.
En el juego siguiente el orden se invierte. Quien sacó primero en un juego resta primero en el siguiente, y los jugadores cambian de lado de la mesa después de cada juego.
¿Qué hace que un saque de tenis de mesa sea legal?
Un saque legal se lanza desde la palma abierta de la mano, sube al menos 16 cm sin efecto, se golpea cuando baja y se hace por detrás de la línea de fondo, a la vista de quien resta. El reglamento de la ITTF fija estos requisitos:
- La pelota descansa libre sobre la palma abierta y la mano libre está quieta.
- La lanzas casi en vertical hacia arriba, sin efecto, de modo que suba al menos 16 cm desde que sale de la palma y luego caiga sin tocar nada antes de que la golpees.
- La golpeas cuando baja, de manera que bote primero en tu campo, pase por encima o por un lado de la red y bote después en el campo de quien resta.
- Desde el inicio del saque hasta el golpe, la pelota se mantiene por encima del nivel de la mesa y por detrás de tu línea de fondo. Ni tú, ni tu compañero de dobles, ni nada de lo que lleves puesto o en la mano debe tapársela a quien resta.
- En cuanto has lanzado la pelota, el brazo y la mano libres salen del espacio entre la pelota y la red.
El árbitro, o el juez árbitro asistente, decide si un saque es correcto. La primera vez que un saque es dudoso, pueden parar el juego y avisarte. A partir de ahí, cualquier saque de ese jugador o de su compañero de dobles que no sea claramente legal es falta, y el punto es del rival.
En un partido amistoso sin árbitro, hablad de cualquier saque dudoso antes de empezar. Os ahorrará muchas discusiones después.
¿Qué es un let y cuándo se pierde el punto?
Un let es una jugada que se repite y no puntúa. El let más habitual es un saque que toca la red al pasar, siempre que por lo demás sea legal. También es let un saque hecho antes de que quien resta esté listo, siempre que no intente devolverlo. Y lo es cualquier jugada estropeada por algo ajeno a los jugadores, como una pelota que entra rodando en la zona de juego. El reglamento no limita el número de lets.
Pierdes el punto si:
- sacas mal o fallas el saque;
- fallas la pelota, o la devuelves a la red o fuera de la mesa;
- golpeas la pelota dos veces seguidas a propósito;
- tocas la pelota mientras está por encima de la mesa, o yendo hacia ella, antes de que haya botado en tu lado (una obstrucción);
- tocas la red o sus postes, o mueves la mesa, mientras la pelota está en juego;
- tocas la superficie de la mesa con la mano libre.
La superficie de juego es solo la parte de arriba de la mesa. Una pelota que roza el borde superior es buena. Una que da solo en el canto vertical de la mesa no lo es.
¿Cuáles son las reglas del tenis de mesa en dobles?
En dobles el saque va en diagonal, desde la mitad derecha de la mesa de quien saca hasta la mitad derecha de quien resta, y los compañeros deben golpear la pelota por turnos. Una línea central blanca divide cada lado en dos mitades y cuenta como parte de la mitad derecha.
El orden dentro de una jugada es fijo: quien saca, quien resta, el compañero de quien saca, el compañero de quien resta y de nuevo quien saca. Quien golpea fuera de turno pierde el punto.
El orden de saque también es un ciclo fijo. La pareja con derecho a sacar primero elige cuál de los dos saca, y en el primer juego la pareja que resta elige quién resta. Cada dos puntos, el que restaba pasa a sacar y el compañero del que sacaba pasa a restar. Con Ana y Beto contra Carla y Dani, y Ana sacando primero a Carla, queda así:
| Puntos | Saca | Resta |
|---|---|---|
| 1-2 | Ana | Carla |
| 3-4 | Carla | Beto |
| 5-6 | Beto | Dani |
| 7-8 | Dani | Ana |
| 9-10 | Ana | Carla |
En el 10-10 el saque cambia en cada punto, en el mismo orden.
En el juego siguiente, la pareja que restó primero saca primero. Elige quién saca, y quien resta primero es el rival que le sacó a esa persona en el juego anterior. En el último juego posible del partido, cuando una de las parejas llega a 5 puntos, todos cambian de lado y la pareja que va a restar a continuación intercambia su orden de resto.
¿Cuándo se cambia de campo y qué es el sistema de aceleración?
Los jugadores cambian de campo después de cada juego. En el juego decisivo, el último que puede jugarse, vuelven a cambiar en cuanto uno de los jugadores o parejas llega a 5 puntos. Si alguien se olvida, se para el juego, todos van a su campo correcto y el marcador se mantiene.
El sistema de aceleración (expedite) evita que un juego lento se eternice. Empieza tras 10 minutos de juego en un juego, o antes si los dos lo piden, salvo que ya se hayan anotado al menos 18 puntos. Desde ese momento cada jugador saca de uno en uno, y si quien resta hace 13 devoluciones correctas en una jugada, gana el punto. Una vez activado, sigue activo el resto del partido. Es sobre todo una regla de torneo, pero podéis acordar usarla en un amistoso entre dos defensores muy pacientes.
Si alguien saca o resta fuera de turno, se interrumpe el juego en cuanto se nota el error. Se reanuda con los jugadores correctos sacando y restando con el marcador ya alcanzado, y los puntos anotados antes del error se mantienen.
¿Cómo es un partido de tenis de mesa completo?
Este es un partido al mejor de 5, para que compruebes las reglas con un resultado real. Ana gana el sorteo y elige sacar. Saca los puntos 1 y 2, Beto saca los puntos 3 y 4, y así sucesivamente. El juego 1 llega al 10-10 y a Ana le toca sacar según el ciclo. Saca el siguiente punto y lo gana (11-10). Ahora el saque cambia en cada punto, así que saca Beto, y Ana gana también esa jugada: 12-10. El juego termina porque Ana va dos arriba.
| Juego | Marcador (Ana-Beto) | Sacó primero | Ganador |
|---|---|---|---|
| 1 | 12-10 | Ana | Ana |
| 2 | 9-11 | Beto | Beto |
| 3 | 11-7 | Ana | Ana |
| 4 | 8-11 | Beto | Beto |
| 5 | 11-9 | Ana | Ana |
Ana gana el partido por 3 juegos a 2. Quien saca primero se alterna porque el que sacó primero en un juego resta primero en el siguiente. Cambian de lado después de cada juego y, en el juego 5, vuelven a cambiar cuando uno de los dos llega a 5 puntos. Quien anota escribiría el resultado así: 12-10, 9-11, 11-7, 8-11, 11-9.
¿Cómo te ayuda Flobit con el tenis de mesa?
Los formatos de tenis de mesa de Flobit siguen las reglas de esta guía. Elige individual (al mejor de 3, 5 o 7 juegos) o dobles (al mejor de 5), todos a 11 con dos de ventaja, y anota cada punto según se juega. El marcador en directo lleva la cuenta de los juegos por ti, y si te resbala el dedo, se deshace con un toque. Flobit es gratis, sin anuncios y sin suscripción.
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Flobit no reserva mesas ni clubes. El mapa de sedes te ayuda a encontrar un sitio donde jugar y te da la ruta. El tenis de mesa es uno de los ocho deportes disponibles en Flobit; mira la página de tenis de mesa para el resto.
Preguntas frecuentes
¿El ping-pong se juega a 11 o a 21 puntos?
El tenis de mesa oficial se juega a 11 puntos y con dos de ventaja. El juego a 21, con el saque cambiando cada 5 puntos, lo sustituyó la ITTF a partir de septiembre de 2001. Algunos grupos informales siguen jugando a 21 por costumbre, así que acordad el objetivo antes de empezar.
¿Cuántos saques le tocan a cada jugador en ping-pong?
Dos seguidos, y después el saque pasa al rival. En el 10-10 cada jugador saca un solo punto cada vez hasta que alguien se pone 2 arriba. Quien sacó primero en un juego resta primero en el siguiente.
¿Qué pasa en el 10-10 en tenis de mesa?
El juego sigue hasta que un jugador lleva dos puntos de ventaja, por ejemplo 12-10 o 15-13. No hay tope. Desde el 10-10 el saque cambia en cada punto y el orden de saque sigue siendo el mismo que antes de llegar a ese marcador.
¿Quién saca primero en tenis de mesa?
Un sorteo decide quién elige primero. Quien gana puede elegir sacar, restar o el lado por el que empezar, y el otro jugador se queda con lo que sobra. En el juego siguiente, quien restó primero saca primero.
¿Qué es un saque legal en tenis de mesa?
La pelota empieza en la palma abierta, se lanza casi en vertical al menos 16 cm sin efecto y se golpea cuando baja. Tiene que mantenerse por encima de la mesa y por detrás de la línea de fondo, y quien resta debe poder verla. Bota primero en tu lado y después en el de quien resta.
¿Qué es un let en tenis de mesa?
Un let es una jugada que se repite y no puntúa. La causa habitual es un saque legal que toca la red y cae en el campo de quien resta, o un saque hecho antes de que quien resta esté listo. Una perturbación ajena a los jugadores también provoca un let.
¿Cómo se saca en dobles de tenis de mesa?
El saque va en diagonal, de la mitad derecha de quien saca a la mitad derecha de quien resta, y los compañeros golpean la pelota por turnos. Cada dos puntos, el que restaba pasa a sacar y el compañero del que sacaba pasa a restar.
¿Cuántos juegos tiene un partido de tenis de mesa?
Un partido es al mejor de un número impar de juegos, casi siempre 3, 5 o 7. En un mejor de 5, el primero que gana 3 juegos gana el partido, así que dura entre tres y cinco juegos.
Fuentes
- Reglas del tenis de mesa 2026-27, en inglés (reglamento de la ITTF, publicado por Table Tennis England)
- MegaSpin: es oficial, 7 sets, 11 puntos, 2 saques, en inglés (la decisión de la ITTF de 2001 de jugar a 11, en vigor desde el 1 de septiembre de 2001)
- Wikipedia: Tenis de mesa, en español (visión general del deporte)
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