كيف تُحتسب النقاط في البيكل بول؟
باختصار
في البيكل بول القياسي يسجّل الفريق المرسِل وحده النقاط. تكسب نقطة بفوزك بالتبادل وأنت ترسل، وإن خسرته انتقل الإرسال. وتُلعب الأشواط إلى 11 ويجب الفوز بفارق نقطتين. وفي الزوجي تنادي ثلاثة أرقام: نتيجتك ثم نتيجة الخصم ثم رقم المرسِل، ويبدأ كل شوط بالنداء 0-0-2.
تطبيق Flobit متوفر اليوم بالإنجليزية والروسية والتركية والأذربيجانية والإسبانية، وواجهته لا تدعم العربية بعد. كتبنا هذه الصفحات بالعربية لتعرف كيف يعمل التطبيق قبل تنزيله، وذكرنا أسماء الأزرار بالإنجليزية كما ستراها فيه.
كيف تُحتسب النقاط في البيكل بول؟
يستخدم البيكل بول القياسي الاحتساب بتبديل الإرسال (side-out scoring): لا يسجّل نقطة إلا الفريق المرسِل، ولا يسجّلها إلا بفوزه بالتبادل. يلخّصها كتاب قواعد USA Pickleball في سطر واحد: «تُسجَّل النقطة بالإرسال والفوز بالتبادل» (القاعدة 4.A). وإذا فاز الفريق المستقبِل بالتبادل فلا يسجّل شيئًا، بل يحصل على الإرسال أو على المرحلة التالية منه.
أول لاعب أو فريق يبلغ 11 نقطة بفارق نقطتين على الأقل يفوز بالشوط (يقول القسم 1 من الكتاب «عادةً»، لأن المنظمين يمكنهم اختيار 15 أو 21). فنتيجة 11-9 تنهي الشوط، أما 11-10 فلا. وعند 10-10 يستمر اللعب حتى يتقدم أحدهما بنقطتين: 12-10 أو 13-11 أو 14-12 وهكذا. ولا يوجد سقف.
ثلاثة أمور تربك اللاعبين الجدد:
- لا تكسب نقطة وأنت مستقبِل. يتوقع كثير من المبتدئين نقطة عن كل تبادل كما في التنس. لكن هذا لا يحدث في البيكل بول القياسي، بل في الاحتساب بنقطة في كل تبادل الذي نشرحه أدناه.
- ينتقل الإرسال عند الخطأ. الخطأ (fault) هو أي مخالفة للقواعد، مثل ضرب الكرة خارجًا أو في الشبكة أو في المطبخ حين لا يجوز. يوقف التبادل ويخسره الفريق المخطئ. راجع دليل قوانين البيكل بول لمعرفة ما يُعد خطأ.
- يتبدل جانب الإرسال. يبدأ المرسِل من منطقة الإرسال اليمنى حين تكون نتيجته زوجية (0 أو 2 أو 4...) ومن اليسرى حين تكون فردية، ويتبدل بعد كل نقطة يكسبها (القاعدتان 5.A.1 و5.B.5).
تنطبق قواعد الاحتساب نفسها على اللعب الودي والدوري والبطولات. فالقواعد العامة في الكتاب تغطي «اللعب القياسي (الترفيهي والاجتماعي والدوريات المنظَّمة)»، وتضيف البطولات خيارات فوقها.
ماذا تعني الأرقام الثلاثة في احتساب البيكل بول (0-0-2)؟
في الزوجي ينادي المرسِل ثلاثة أرقام: نتيجة الفريق المرسِل، ثم نتيجة الفريق المستقبِل، ثم رقم المرسِل (القاعدة 6.B.2). فالنداء «4-2-1» يعني أن الفريق المرسِل لديه 4 والفريق الآخر 2، وأن اللاعب المرسِل هو المرسِل رقم 1. ويبدأ كل شوط زوجي بالنداء «صفر، صفر، اثنان»، وهي صياغة الكتاب نفسه.
لماذا يبدأ الشوط بالمرسِل رقم 2؟
أول فريق يرسل في الشوط يحصل على دور إرسال واحد فقط. يقول الكتاب إن لاعبي الفريق يرسلان كلاهما قبل أن ينتقل الإرسال، «إلا في بداية كل شوط حيث يرسل لاعب البداية وحده بوصفه مرسِلًا ثانيًا» (القاعدة 5.B). وعند 0-0-2 يرسل لاعب البداية، فإذا خسر فريقه ذلك التبادل الأول انتقل الإرسال مباشرة إلى الفريق الآخر. أي إن الفريق الذي يرسل أولًا يحصل على دور واحد بدلًا من دورين.
بعد كل انتقال للإرسال (side out) يرسل أولًا اللاعب الواقف في الجهة اليمنى (بحسب نتيجة الفريق) ويكون المرسِل رقم 1. أما شريكه فيكون المرسِل رقم 2 لبقية ذلك الدور (القاعدة 5.B.2). يواصل المرسِل رقم 1 الإرسال حتى يخسر الفريق تبادلًا. ثم يرسل المرسِل رقم 2 حتى يخسر الفريق تبادلًا. ثم ينتقل الإرسال.
مثال كامل
يفوز الفريق أ بالقرعة ويرسل. أ1 وأ2 شريكان، وب1 وب2 شريكان.
| ما يحدث | النتيجة | النداء |
|---|---|---|
| يبدأ الشوط، ويرسل أ1 | 0-0 | 0-0-2 |
| يفوز أ بالتبادل | أ 1، ب 0 | 1-0-2 (يرسل أ1 من اليسار) |
| يخسر أ التبادل | أ 1، ب 0 | ينتقل الإرسال: يرسل ب، والنداء 0-1-1 |
| يفوز ب1 بتبادل | ب 1، أ 1 | 1-1-1 |
| يخسر ب1 التبادل | ب 1، أ 1 | المرسِل الثاني، والنداء 1-1-2 (يرسل ب2) |
| يخسر ب2 التبادل | ب 1، أ 1 | ينتقل الإرسال: يرسل أ، والنداء 1-1-1 |
لاحظ أن رقم المرسِل يخص الدور لا الشخص. فمن يبدأ دورًا بعد انتقال الإرسال يكون المرسِل رقم 1، ولذلك تنتقل الأرقام بين الشريكين خلال الشوط. وإذا ضاع منك العدّ فيمكنك أن تسأل الخصم «من هو المرسِل الصحيح؟» قبل ضرب الإرسالة (القاعدة 5.C)، ويمكن تصحيح اللاعب الذي نادى نتيجة خاطئة: فإذا كان النداء خاطئًا وأوقف لاعب التبادل قبل رد الإرسالة يُعاد التبادل (القاعدة 6.F.1).
كيف تُحتسب النقاط في الفردي في البيكل بول؟
الفردي أبسط: مرسِل واحد لكل فريق، ورقمان في النداء. ينادي المرسِل نتيجته ثم نتيجة المستقبِل. ويبدأ الشوط الفردي بالنداء «صفر، صفر» (القاعدة 6.B.1).
يرسل المرسِل من اليمين حين تكون نتيجته زوجية ومن اليسار حين تكون فردية، ويتبدل بعد كل نقطة يكسبها (القاعدة 5.A). ويواصل الإرسال حتى يخسر تبادلًا، وعندها ينتقل الإرسال (5.A.2 و5.A.3). والمستقبِل هو دائمًا الخصم في مربع الإرسال المقابل قطريًا، ويرسل من المربع الذي يوافق نتيجته هو حين يحصل على الكرة.
فكم إرسالة تحصل عليها في فردي البيكل بول؟ واحدة في كل مرة، دون حد: ما دمت تكسب التبادلات فأنت تواصل الإرسال. والنقاط ما زالت لا تُسجَّل إلا على إرسالك.
يستخدم الفردي الملعب نفسه المستخدم في الزوجي كاملًا، 20 في 44 قدمًا (6.10 في 13.41 م) (القاعدة 3.A.1)، فهو يتطلب ركضًا كثيرًا. وإن كان معك لاعبان فقط فهذه هي الصيغة المناسبة. ولا يعرّف الكتاب إلا الفردي والزوجي، فإذا كنتم ثلاثة فستحتاجون إلى قاعدة خاصة بالمجموعة، كأن يتناوب أحدكم على الراحة. وللمجموعات الأكبر يحافظ جدول التناوب على عدالة المباريات.
مثال في الفردي
ترسل أولًا عند 0-0 من اليمين. تفوز بالتبادل: 1-0، فترسل الآن من اليسار. تفوز مرة أخرى: 2-0، فترسل من اليمين. تخسر تبادلًا: ينتقل الإرسال، ويرسل خصمك عند 0-2 من اليمين. لن تحتاج في الفردي إلى «رقم المرسِل»، لأن هناك مرسِلًا واحدًا دائمًا.
ما هو الاحتساب بنقطة في كل تبادل (rally scoring) في البيكل بول؟
يعني الاحتساب بنقطة في كل تبادل أن كل تبادل يمنح نقطة لمن يفوز به، سواء كان مرسِلًا أم لا. يتضمنه الكتاب بوصفه «قاعدة مؤقتة» في القسم 14.A، ويقول: «تُسجَّل النقطة للاعب الفردي أو الفريق الزوجي الذي يفوز بكل تبادل» (14.A.2). وهو خيار وليس الأصل، ويجب أن يختاره المنظم أو المجموعة قبل المباراة.
هكذا يختلف عن الاحتساب بتبديل الإرسال:
| تبديل الإرسال (side-out، القياسي) | نقطة في كل تبادل (rally، خيار) | |
|---|---|---|
| من يسجّل | الفريق المرسِل فقط | الفريق الذي يفوز بالتبادل |
| المرسِلون في الدور الزوجي | اثنان (واحد في بداية الشوط) | واحد |
| النداء | ثلاثة أرقام في الزوجي: 4-2-1 | رقمان في الفردي والزوجي: 4-2 |
| نداء البداية | 0-0-2 في الزوجي | 0-0 |
| الشوط إلى | 11 أو 15 أو 21 | 11 أو 15 أو 21 |
في الاحتساب بنقطة في كل تبادل يكون في الزوجي مرسِل واحد في كل دور (القاعدة 14.A.5). وعندما يخسر الفريق المرسِل تبادلًا ينتقل الإرسال فورًا: يسجّل الفريق الآخر النقطة ويأخذ الإرسال. ويبدّل المرسِل منطقة الإرسال بعد كل نقطة يكسبها (14.A.4). ونتيجة الفريق المرسِل هي التي تحدد من أين يخرج الإرسال: زوجية، الجهة اليمنى؛ فردية، اليسرى.
مثال قصير على الاحتساب بنقطة في كل تبادل
يرسل أ أولًا عند 0-0. يفوز أ بالتبادل الأول (1-0). يفوز ب بالتبادل الثاني: يسجّل ب، وينتقل الإرسال، ويكون النداء «1-1» (نتيجة المرسِل أولًا). يفوز ب مرة أخرى: 2-1. يفوز أ بالتبادل التالي: يسجّل أ ويستعيد الإرسال عند 2-2.
أين يمكن استخدامه؟ بحسب كتاب 2026 (15.C.2)، يستطيع مدير البطولة اختيار الاحتساب بنقطة في كل تبادل لشوط واحد إلى 11 أو 15 أو 21، أو أفضل شوطين من ثلاثة أو ثلاثة من خمسة، مع استثناءات: لا يُستخدم في بطولات الزوجي بنظام خروج المغلوب المزدوج، ولا في فعاليات Golden Ticket لعام 2026، ولا في البطولة الوطنية 2026 (National Championships). فاسأل المنظم قبل أن تفترض أي نظام يستخدمه الدوري.
ما الذي تغيّر في كتاب قواعد 2026 بشأن نقطة الحسم؟
التغيير الأبرز: في الاحتساب بنقطة في كل تبادل يمكن للفريق المستقبِل الآن أن يفوز بالشوط عند نقطة الحسم (game point). قبل 2026 كان هذا الاحتساب يتيح لأي فريق التسجيل في أي تبادل إلا عند نقطة الحسم، حيث لا يفوز إلا الفريق المرسِل. وكان الفريق المتقدم قد يبقى عالقًا على بعد نقطة واحدة من الفوز، وهي حالة سماها اللاعبون «التجمّد» (the freeze). وألغاها كتاب 2026. فبحسب القاعدة 14.A.2 النقطة نقطة، ومن يفوز بالتبادل عند نقطة الحسم يفوز بالشوط. ويصف ملخص PlayPickleball لعام 2026 (بالإنجليزية) ذلك بأن الفريق المرسِل أو المستقبِل صار بإمكانه تسجيل نقطة الفوز.
لا ينطبق هذا إلا على الاحتساب بنقطة في كل تبادل. أما في الاحتساب القياسي بتبديل الإرسال فلم يتغير شيء عند نقطة الحسم: لا تفوز بالشوط إلا وأنت ترسل، لأن الفريق المرسِل وحده يسجّل.
تغييرات أخرى تؤثر في بداية الشوط
هناك تغييران في 2026 يخصان الإرسال، ويهمّان قبل النقطة الأولى:
- إطلاق الكرة. لا يجوز للمرسِل التلاعب بالكرة لإضافة دوران بأي جزء من الجسم أو بالمضرب قبل ضربها (القاعدة 7.B.2). والدوران الطبيعي مسموح. ويذكر ملخص PlayPickleball أن هذا ينهي استخدام الأصابع لإضافة الدوران عند الإطلاق.
- إطلاق مرئي. يجب أن يرى المستقبِل المرسِلَ وهو يطلق الكرة. وإن لم يرها فله أن يطلب إعادة الإرسالة قبل أن يردها (7.B.3.a).
وتستخدم قواعد الإرسال الطائر (7.C) كلمة «بوضوح» في ثلاثة مواضع: قوس صاعد واضح، ورأس مضرب ليس أعلى من المعصم بوضوح، وكرة ليست أعلى من الخصر بوضوح. ويغطي دليل قوانين البيكل بول الإرسال بالكامل.
تنبيه واحد: تُراجع كتب القواعد كل عام. وهذه الصفحة تصف كتاب قواعد USA Pickleball الرسمي لعام 2026. وتضع الأندية والدوريات أحيانًا قواعدها الخاصة، فاسأل المنظم إذا اختلفتم على نقطة.
إلى كم نقطة تُلعب المباراة، ومتى يتبادل اللاعبون الجانبين؟
معظم الأشواط إلى 11 بفارق نقطتين. ويذكر الكتاب خيارات البطولات التالية، وكلها بفارق نقطتين (القاعدة 15.C.1):
| الصيغة | الشوط إلى |
|---|---|
| أفضل 2 من 3 أشواط | 11 |
| أفضل 3 من 5 أشواط | 11 |
| شوط واحد | 15 أو 21 |
| شوط واحد | 11، لفعاليات الدوري التي تضم ستة فرق أو أكثر فقط |
يمكن في اللعب الجماعي بين الفرق أن يكون الفوز بفارق نقطة واحدة بدلًا من نقطتين (15.C). وتنطبق الأطوال نفسها على الاحتساب بنقطة في كل تبادل: شوط واحد، أو أفضل شوطين من ثلاثة، أو ثلاثة من خمسة، إلى 11 أو 15 أو 21 (15.C.2). وفي حالة الطقس السيئ يمكن لمدير البطولة اعتماد شوط إلى 7 (15.C.2.d).
تبديل الجانبين
في البطولات يتبادل اللاعبون الجانبين والإرسال الابتدائي بين أشواط المباراة (القاعدة 21.F.2)، وتفعل المجموعات الودية الأمر نفسه عادةً. وفي مباراة الشوط الواحد أو الشوط الثالث الحاسم، يتبادل اللاعبون الجانبين حين يبلغ أول فريق نتيجة محددة:
| الشوط إلى | يتبادلون الجانبين عندما يبلغ أحد الفريقين |
|---|---|
| 11 | 6 |
| 15 | 8 |
| 21 | 11 |
يبقى المرسِل نفسه بعد تبادل الجانبين (21.B.4). والأوقات المستقطعة قاعدة بطولات. لكل فريق وقتان مستقطعان في الشوط إلى 11 أو 15 وثلاثة في الشوط إلى 21 (21.A)، ومدة كل منها دقيقة واحدة على الأكثر.
من يرسل أولًا؟
يطلب الكتاب في إجراءات البطولات «طريقة عادلة»، مثل رمي العملة أو اختيار رقم، ويختار الفائز أن يرسل أو يستقبل أو يختار جهة أو يؤجل الاختيار (17.C.4). وتفعل المجموعات الودية الشيء نفسه. وفي البطولات يتبادل الفريقان الجانبين والإرسال الابتدائي بين الأشواط (21.F.2)، وتتبع المجموعات الودية ذلك عادةً.
كيف يساعدك Flobit في احتساب نقاط البيكل بول؟
البيكل بول متاح الآن في Flobit، على تطبيق iPhone (الإصدار 1.0.4 أو أحدث) وعلى أندرويد وعلى Apple Watch. هذا ما يفعله التطبيق له:
- تسجيل مباراة البيكل بول نقطة بنقطة مع التراجع (undo)، فرديًا أو زوجيًا.
- اختيار الاحتساب بتبديل الإرسال أو بنقطة في كل تبادل، وشوط إلى 11 أو 15 أو 21 بفارق نقطتين.
- متتبع إرسال (serve tracker) يتابع من يرسل ويعرض النداء، مثل «0-0-2»، على هاتف من يسجّل النتيجة أو على Apple Watch. وسجل الإرسال يبقى على أجهزة من يسجّل النتيجة، ولا يراه المتفرجون.
- تسجيل على Apple Watch، وLive Activity (تظهر على شاشة القفل)، ووضع جانب الملعب على iPhone.
- بطولات ومباريات مفتوحة للبيكل بول، بمستويات مبتدئ ومتوسط ومتقدم، وتقييم مبني على النتائج المؤكدة.
لا يقرأ التطبيق النتيجة بصوت مسموع في البيكل بول. فالإعلان الصوتي عن النتيجة للتنس والبادل فقط. كما أن تسجيل النتيجة في المتصفح على flobit.app غير متاح للبيكل بول.
وسواء استخدمت التطبيق أم لا، حافظ على نزاهة المباراة بأن ينادي المرسِل النتيجة بصوت مسموع قبل كل إرسالة، كما يشترط الكتاب (6.B). وللمجموعة المكونة من خمسة لاعبين أو أكثر تخطط أداة جدول تناوب البيكل بول من يلعب ضد من. وتعرض صفحة البيكل بول ما يفعله Flobit لهذه الرياضة، وتبيّن النتيجة المباشرة كيف يعمل تسجيل النتيجة في الرياضات المختلفة.
الأسئلة الشائعة
هل تسجّل النقاط على إرسالك فقط في البيكل بول؟
نعم، في الاحتساب القياسي بتبديل الإرسال (side-out). لا يسجّل إلا الفريق المرسِل، ولا يسجّل إلا بفوزه بالتبادل. وإذا فاز الفريق المستقبِل يحصل على الإرسال (أو دور المرسِل الثاني) دون نقطة. والاستثناء هو الاحتساب بنقطة في كل تبادل (rally)، وهو خيار في كتاب قواعد USA Pickleball (14.A)، حيث يسجّل الفائز بكل تبادل.
من يرسل أولًا في زوجي البيكل بول؟
استخدم طريقة عادلة، مثل رمي العملة أو اختيار رقم. ويستطيع الفائز أن يختار الإرسال أو الاستقبال أو الجهة، أو يؤجل (الكتاب 17.C.4). ويبدأ الفريق المرسِل الأول عند 0-0-2 بمرسِل واحد فقط. وفي البطولات يتغير الإرسال الابتدائي بين الأشواط (21.F.2)، وتفعل المجموعات الودية ذلك عادةً.
كم إرسالة تحصل عليها في فردي البيكل بول؟
واحدة في كل مرة، دون حد. في الفردي ترسل من اليمين حين تكون نتيجتك زوجية ومن اليسار حين تكون فردية، وتواصل الإرسال حتى تخسر تبادلًا. وعندها ينتقل الإرسال ويرسل خصمك. أما الزوجي فمختلف: لكل فريق مرسِلان في الدور، إلا في بداية الشوط.
ماذا يعني 0-0-2 في البيكل بول؟
هو نداء البداية في كل شوط زوجي: لدى الفريق المرسِل 0، ولدى الفريق المستقبِل 0، والمرسِل هو المرسِل رقم 2. والبدء بالرقم 2 يعني أن أول فريق يرسل يحصل على مرسِل واحد فقط، فأول تبادل يخسره ينقل الإرسال (الكتاب 5.B و6.B.2).
هل يجب الفوز بفارق نقطتين في البيكل بول؟
نعم. كل خيارات الاحتساب القياسية في الكتاب بفارق نقطتين، فالشوط إلى 11 ينتهي عند 11-9 لا 11-10. والاستثناء الوحيد اللعب بين الفرق حيث يُسمح بالفوز بفارق نقطة واحدة (القاعدة 15.C). ولا يوجد سقف، فقد يستمر الشوط بعد 11 حتى يتقدم أحد الفريقين بنقطتين.
هل تغيّر الاحتساب بنقطة في كل تبادل في 2026؟
نعم. بحسب القاعدة 14.A.2 صارت النقطة تُحتسب أيًّا كان المرسِل، حتى عند نقطة الحسم. وقبل ذلك لم يكن يفوز بالنقطة الأخيرة إلا الفريق المرسِل، فقد يتجمد الفريق المتقدم على بعد نقطة من النهاية. ويبقى هذا الاحتساب خيارًا مؤقتًا، ولا يستطيع مديرو البطولات استخدامه في كل مكان (القاعدة 15.C.2).
ماذا يحدث إذا نادينا نتيجة خاطئة؟
إذا أوقف لاعب التبادل قبل رد الإرسالة يُعاد التبادل بالنتيجة الصحيحة (الكتاب 6.F.1). وإذا اكتُشف الخطأ بعد انتهاء التبادل تبقى النتيجة وتُصحَّح النتيجة قبل الإرسالة التالية (6.F.4). وإيقاف اللعب بدعوى أن نداءً صحيحًا خاطئ يُحتسب خطأً على اللاعب الذي أوقفه.
هل يسجّل Flobit نتيجة البيكل بول؟
نعم. يسجّل Flobit نتيجة البيكل بول نقطة بنقطة مع التراجع، في أشواط بنظام تبديل الإرسال أو نقطة في كل تبادل، مع متتبع إرسال على iPhone أو أندرويد أو Apple Watch لدى من يسجّل النتيجة، ويدير بطولات البيكل بول. ولا يسجّل نتيجة البيكل بول في المتصفح.
المصادر
العب أكثر. تطوّر أكثر.
مجاني الاستخدام على iPhone وأندرويد والويب وبلا إعلانات. وFlobit Plus اشتراك اختياري.
التطبيق باللغة الإنجليزية حاليًا.
لديك حساب بالفعل؟ تسجيل الدخول